如果,哪吒做成游戏,你会玩吗?
光线传媒已不满足于做影视娱乐公司。
24日,《哪吒之魔童闹海》(以下简称《哪吒2》)出品方光线传媒在2024年度业绩说明会上宣布,公司正组建游戏公司,主要做3A(高成本、高体量、高质量)游戏。
据悉,光线传媒的游戏开发已启动数月,计划三年左右推出首款3A游戏,并可能启动新项目。
光线传媒最近披露的2025年一季报显示,公司报告期内实现营收29.75亿元;实现净利润20.16亿元,同比增长374.79%。
《哪吒2》的全球票房超过170亿元,为公司盈利增长做出了巨大贡献。
公开信息显示,光线传媒并非首次涉足游戏领域。
早在2008年,公司曾通过投资广州仙海网络科技有限公司布局游戏行业,被投公司曾推出《烈火战神》《战将风云》等作品。
而在准备造游戏的同时,光线还有更多的图谋。
在说明会上,光线表示要进军主题乐园。
《哪吒2》上映之后,全国很多地方都提出与该公司合作主题乐园的设想,光线传媒已在与部分重点地区洽谈具体合作模式。
光线传媒称希望能够成为中国第一个类似于迪士尼乐园的主题乐园。
值得注意的是,今年一季度,光线传媒营收为29.75亿元,同比大幅增长177.87%;取得的归属于上市公司股东的净利润为20.16亿元,同比大幅增长374.79%。
近年来,电影行业的票房收入波动较大,2024年整个行业又再次进入低迷期。
光线的3A大作,将会主打什么?
发展衍生品是否可以很好的平抑电影业务的波动?
光线传媒有关《哪吒2》的衍生品带来的业绩是否会超过电影本身带来的收益?
对此,华夏时报记者于玉金和书乐进行了一番交流,本猴以为:
光线造3A大作,极有可能是“魔童哪吒”,这才是二次元衍生的常规操作,极有可能和《哪吒3》同步推出。
很有可能,哪吒成为《黑神话:悟空》之后的第二款3A大作
毕竟,对于盈利压力很大的光线而言,单靠一部爆款电影,只能解燃眉之急。
对于光线而言,按现有模式需要高频出爆款,才能保持财报的“表面光鲜”。
而其整体盈利模式并没有更多突破,一个爆款吃半年、没有爆款亏一年的票房依赖症并没有改变。
这时候,将衍生的目光投放到游戏上,在《哪吒3》问世同步推出,会有极大的爆款叠加效果。
毕竟,一个3A大作的制作时间,不会比一部优质动画电影短。
不得不说,影视公司开始关注衍生品,是一个极佳的选择。
衍生品本身就是源于二次元,或者说更早以前的定义就是动漫周边,动漫和周边的收益比更可以达成3:7的程度。
《哪吒2》周边的提前布局,恰恰是《哪吒1》的成绩,带来的可预期的爆款效果。
目前,根据跨界衍生并均实现爆款的角度,国内能称之为超级IP的只有哪吒IP。
然而《哪吒3》还要漫长等待,《哪吒2》的热度也正在消退,这个过程中,光线手中缺“牌”很难再造一个新超级IP,来填补档期。
为今之计,就是在哪吒IP上找到更多的结合点,去做更多联名、更多衍生,通过跨界去挖掘更多增量市场。
只有如迪士尼一般,逐步丰满IP群落,来最终实现用爆款驱动衍生品市场,实现更多盈收场景,才是正道。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人