雷鸟X2发布了,从发布会内容来看这确实是一款值得期待的AR眼镜,价格也不错,对这款眼镜我还挺有兴趣的。发布会让我比较意外的是雷鸟 air 2的介绍篇幅居然如此之少,其实从各种销量统计来看,2000元价位的AR眼镜才是销售的主力,关心的用户也最多,但是网上资料不多。这里我就想聊聊雷鸟 Air 2这款AR眼镜,为了让大家更有参考下,我就拿之前XREAL Air 2 来做参照物,之前做过很多的AR眼镜的对比,结果是XREAL Air 2 表现更出色一些,现在把这两个Air 2对比下看看到底哪个Air 2更“优秀”一些。
其实AR眼镜是一个很重视体验的产品,在之前的佩戴使用中,雷鸟给我印象不好,主要原因是发热真的有点严重了,这跟产品的结构设计有关。所以这次对比我们除了对比重要的显示效果也在佩戴舒适度方面做一个对比,这两点对于选择AR眼镜至关重要。
我们先简单科普一下成像方案,让大家对目前的AR眼镜有个基本认知
Birdbath方案&0.55"Micro-OLEDAR显示的核心在于同时呈现虚拟和真实世界,显示系统需在不遮挡视线的基础上叠加虚拟信息,并需要做到尽可能的轻量化以保证使用者的佩戴舒适度。目前AR终端设备的光学显示系统通常由光学组合器和微型显示屏组成,主要的技术方案体现在光学方面,包括:光波导方案、Birdbath方案、棱镜方案、自由曲面技术方案等。就目前而言,这些光学方案中Birdbath方案是一个均衡成本和显示效果的快速落地方案,此雷鸟Air 2以及XREAL Air 2 均采用的是Birdbath方案
下图为Birdbath方案的原理图:
在这种方案中,图像由投影仪投射至带有光束分离功能的曲面镜,垂直于曲面镜的光则通过分束器反射到曲面镜上。分束器由同时具有反射和透射功能的材质制成,佩戴者可以透过镜片看到外部环境
这种解决方案的好处就是AR眼镜的重量比较轻,搭配高亮Micro OLED(如下图所示,拆自XREAL Air 2 ),呈现巨幅的画面。
从这个方案中我们可以看出显示的核心是Micro OLED显示屏,XREAL Air 2 全球首发采用索尼的0.55"Micro-OLED,新发布的雷鸟 Air 2选择了同款显示屏,与上一代的0.68"Micro-OLED相比面积减少了28%,分辨率提升21%达到了4032ppi。
0.55"Micro-OLED通过OLED技术与图像传感器背板技术的融合,形成了兼具高清晰度、高对比度、广色域及高速响应性的高画质特色。
从显示屏硬件规格来说,XREAL Air 2与雷鸟Air 2是一致的,都是目前的最好解决方案,其它厂商要加油跟进了
显示画面AR眼镜戴上,外接手机、笔记本等设备就可以使用了,在AR的显示上,我们需要先来明白几个基础的概念:
FOV
FOV(Field of Vision,视场角)指人眼所能看到的图像最大角度范围, 视场角越大,眼睛通过显示器能看到的视野范围就越大,沉浸体验感越强。
XREAL Air 2的FOV为46°,雷鸟 Air 2的FOV并没有标注出来,但是我们可以通过下面的PDD来反推。
PPD
PPD(Pixels Per Degree,角分辨率),在手机上我们可以用 PPI(Pixel per inch每英寸像素) 来衡量屏幕清晰度,但是头显不是直接看屏幕而是是透过光学系统看屏幕放大的虚拟图像,所以用PPI衡量不太合适,需要用到PPD。PPD的计算简单说就是像素/FOV,两款眼镜的分辨率都是3840*1080(双目,单目1920*1080 单目),两款AR眼镜的PPD都是49,因此可以反推出雷鸟 Air 2的FOV与XREAL Air 2一样都是46°。
亮度&色准
两款AR眼镜均采用0.55"Micro-OLED,因此在色域、对比度等方面表现几乎一致,但是在亮度和色准方面略有差异。雷鸟 Air 2的最高入眼亮度为600nits,XREAL Air 2最高入眼亮度为500nits,雷鸟的略微占优。
色准一致都是AR眼镜的短板,主要是因为显示屏和不同档位亮度强相关,且之间差异性较大,因此使用同一套通用参数对所有显示屏和所有档位亮度进行校准,便无法实现色彩显示的一致性。使用XREAL Air 2时令我印象比较深刻的一点就是它针对不同档位亮度进行了色彩的逐台校准,色彩还原很一致。此外入眼亮度低时画面的暗部细节不足,XREAL还特别针对此问题进行gamma校准,画面更加的细腻丰富。雷鸟 Air 2则没有看到说明进行针对性的校准。
佩戴舒适度发热
这是我最担心的一个问题,在之前的对比测试中(如下图所示),雷鸟最大的问题就是发热问题,而且很明显,这也是我最关心的雷鸟 Air 2的问题。
我认为还是应该分析一下雷鸟之前发热的问题,从上图我们可以看到
XREAL Air 2最热的部分集中在眼镜左腿前部,最高温度为41℃;
Rokid Max的热度集中在镜框上,最高温度为43℃;
雷鸟的热量更集中在镜框中间部分,最高温度为55.8℃;
这是因为在AR眼镜中发热最大的部分是负责影音转换的芯片部分,XREAL Air 2很聪明的把他集中在镜腿上,雷鸟则是把他放在了镜框中间的部分,这部分又因为材料的堆叠导致散热不理想,最终导致温度很高。雷鸟Air 2 实际产品还没拿到,现在还不能下结论,但是有一点可以肯定,如果不从结构上下手这个问题无法解决。等后面拿到实际产品了,咱们再实测和拆解。
重量
我是一名近视患者,长期戴眼镜,以我多年的戴眼镜经验来看,轻薄非常的重要,不然很难长时间佩戴,以AR眼镜为例,如果较为厚重,佩戴观看一部影视作品都会感觉不便,大大影响使用体验。前后配重,是除了重量之外,影响佩戴轻盈感的另一核心要素,眼镜重心越靠近用户头部中心,体感则越舒适。XREAL Air 2前后配重比约为50 : 50,相较前代,将前部的重量,更多转移到了镜腿部,从而降低了鼻梁的承重感,让压力分布更加均衡,长时间佩戴更舒适。
这两款AR眼镜中, XREAL Air 2重 72g,雷鸟 Air 2重 76g,XREAL Air 2前后配重比约为50 : 50,雷鸟Air2 的前脸部分为35.5g,配重比为53:47,也较为接近。这个影响大吗?数据差别不大,但是长时间佩戴差别还是比较明显的,我长期戴眼镜,钛金属镜框和板材镜框也就差几g,如果长时间佩戴钛金属镜框再佩戴板材镜框会非常的不适应,因为太沉了,几g的重量看着不明显,但是戴惯了轻的就回不去了,所以大家千万不要忽略这4g的重量。不管是重量还是配重比,相对来说XREAL的表现更好一些,也更适合长时间佩戴。
近视解决方案
XREAL 和雷鸟采用的都是定制镜片的方式,这种方式普适性更强,但是需要单独花钱来定制镜片,好处就是显示效果更加清晰。XREAL的近视镜片在微信小程序中就可以轻松定制(普通款支持近视0—1000、远视0—600、散光—200),还可以选依视路定制镜片(依视路款支持近视0—1000、远视0—800、散光—600);雷鸟的近视镜片是免费的但是镜片没的选,散光过高的应该也不行。哪个更好呢?作为消费者我喜欢雷鸟的免费,也喜欢XREAL的依视路镜片,要是有免费的依视路镜片就好了。我知道这么想是不对的,我只是希望推出免费的基础款定制镜片,付费的更好镜片,希望两家互相学习下。
鼻托&镜腿
戴眼镜的都知道,鼻托很重要,主要体现在鼻托材质以及对眼镜的支撑上,从鼻托材质来看,雷鸟 Air 2和XREAL Air 2都是是空气胶囊鼻托,材质更软和鼻子接触面积大,佩戴起来更舒服一点。XREAL Air 2的鼻托是可插拔的,在上一代产品中雷鸟的鼻托虽然也可以拆卸但是需要用螺丝刀才能拆卸,新款雷鸟 Air 2是否能方便拆卸鼻托还未知,等拿到新品了一定给大家及时报告。
镜腿方面XREAL Air 2的镜腿转轴处支持三档调节,转轴拥有20°超大弹性范围,。除了佩戴更舒适更贴合,可适合更大数人头型外,还解决了当前许多AR眼镜视角问题的通病。雷鸟 Air 2在宣传中支持9个方位可调,具体如何调未知,个人合理猜测是学习了XREAL Air 2的调节方式,上下也可以调节了。
总结AR眼镜还是应该以实际佩戴体验为主,雷鸟的AR眼镜之前最大的问题其实是上面没说到额头部位发热量过大,这代产品是否已经解决也依然未知,因为这需要实际的体验。
XREAL Air 2 是我之前使用过的首选,雷鸟 Air 2 目前产品刚发布还没有拿到具体的产品,后面有产品了我们再进行体验的对比,根据目前已知信息的对比结果如下,你会选哪个呢?