武器作为大乱斗为数不多的“耀光系”战士其强度绝对能排得上号。
不管开黑还是单排自己玩只要掌握正确的进场方式都会比大部分战士更游刃有余。
合理出装加上把握细节即可成为真正的武器大师,一个能打的都没有!
【英雄解析】
武器大乱斗有“造成伤害 +5%、承受伤害 -3%”的buff。
大乱斗战士有buff很正常,只是这3%减少受到伤害确实有些幽默。
可能是设计师考虑武器开E免疫普攻以及减少25%群体伤害所以才不给到5%减伤吧?
15.3版本武器获得小幅度加强。
成长生命值多3点有利于“极限反杀”,提高基础回蓝更没有理由点气定神闲。
大招提升第三下伤害旨在提高武器持续输出。
三级大第三下伤害比之前多了15点,别小看这15点伤害,在大乱斗增伤buff的加持下,武器第三下+W技能敲在debuff脆皮身上可是相当痛的!
所以只要前期不送,拖到中后期装备能跟上大部队水平,那么武器真的是追着后排脆皮疯狂锤,能把脆皮锤得头皮发麻!
【符文】
武器大乱斗符文分享
主系符文:征服者+凯旋+急速/欢欣+坚毅不倒
副系符文:猛然冲击/可怖纪念品+寻宝猎人
符文解析:自从致命节奏不加攻击距离后武器就一直带征服者了。
除非己方没稳定的持续输出需要武器玩攻速特效流倒是可以带致命一击。
第三栏点急速是追求小技能转得更快,提升武器的拉扯能力和持续输出,也能让武器团战多开一次E技能,讲究普攻手感的点欢欣。
副系猛然冲击提升武器伤害。
寻宝猎人让武器更快做出成装,保证战斗力。
【出装和加点】
出装:焚天+三相+死亡之舞+青龙刀+破败/中亚
加点:主W副E,有大点大。
出装解析:前三件为“耀光系”战士通用三件套。
这三件要CD有CD,要耐久度有耐久度,很适合武器这类持续输出的英雄。
第四件青龙刀让小技能好得更快,同时提升技能伤害。
最后一件看情况,需要收拾坦克就出破败,不需要就出中亚保命等技能CD。
注意,如果打多前排阵容需要处理高血量坦克,第二件就不出三相改出破败,同时后续出装需要考虑出带有穿甲属性的“界弓”。
界弓增加双抗还能提升双穿,非常适合混伤的武器。
玩法简介
熟练度不高的武器很喜欢开着E然后Q或者闪现到人群中晕“一群”人。
这种玩法如果是学胜率队带余震出坦克装还好,至少晕到人触发余震+大招加双抗能拖很久。
如果是常规出战士装等E技能一过Q技能又在冷却中,这不是送人头是什么?
正确做法是有Q到敌人的机会再考虑开不开E技能。
Q到人后马上接雪球能保证雪球必中,往后拉扯一下同时开E转起来是否二次进场的主动权在武器手上,而不是EQE晕完人只能被动挨打。
所以说武器非常不适合那些喜欢乱砸雪球的玩家,总想着雪球EW再Q回来这种不稳定的操作只会暴露出更多弱点,一旦被对面抓时机那就是送人头。
回到各位经常碰到的困境,那就是单排时武器怎么玩?
如果是单排又是单前排,你都单排还单前排选武器了出装上就不要战士装走到底,出一些高性价比坦克装例如冰心、深渊面具、冰拳等,为队伍创造输出环境。
同时需要注意不要“扛到底”,被打到半血以下E技能CD了就往后拉扯“残血”勾引敌人顺便争取队友火力支援,等E技能转好就继续去限制对面输出,吸引火力。
如果是单排但队伍中有开团手,那就正常出装,同时要学会“K头”,至少保证装备在平均线之上。
打团就等开团手开团后武器就主动雪球跟上+Q到人群中开大,然后追着对面C位锤即可。
总之,玩武器要像其台词说的一样“没想到吧?我又回来了!”(本质上就是拉扯)。
学会拉扯,进攻的时候想好退路才能出其不意。不然开着E无脑Q进去队友只会说你是人机!
对手的突脸:打完一套技能带着两个人头还有半条血回去了 我的突脸:蹦跶进去血条没了,给对手一个人头四个助攻就回泉水了[笑着哭][笑着哭][笑着哭]