15.8版本大乱斗涉及6位英雄改动:
加强(相较于之前数据):卑尔维斯、派克、狮子狗、希维尔、韦鲁斯
削弱(相较于之前数据):无
调整(相较于之前数据):拉克丝
下图为截至15.8版本极地大乱斗buff汇总图片版。
绿色为buff,红色为debuff。
注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!
【15.8版本大乱斗改动解析】
调整-光辉(造成伤害:85% → 90%;R冷却时间:60 / 50 / 40 → 80 / 70 / 60)
设计师终于发现光辉的大招在大乱斗太bug了啊。
一级大就可以“随便丢”甚至用来清兵不心疼,试问有多少法师能做到(因为光辉会带巫术系符文点公理秘术)。
此番全等级大招加20秒CD算是对大招清兵流的光辉进行削弱。
这样如果队伍就光辉一位清兵英雄就得考虑点终极猎人了。
当然,作为对大招削弱的补偿,光辉加强了伤害buff。
起码加强了poke伤害,QERE一套远距离秒脆皮还是有点希望的~
加强-卑尔维斯(R - 虚空珊瑚持续时间:15秒 → 60秒)
对于卑尔维斯来说,机制的加强好过数值得到小小加强。
要知道在大乱斗18级阵亡时间就40秒。
60秒时间足够卑尔维斯前中后期复活出来有珊瑚可以捡(当然前提是参与击杀英雄)。
毕竟太多卑尔维斯玩家有过残血捡珊瑚或者强行捡珊瑚暴毙的画面了。
时间延长至60秒足够卑尔维斯玩家战术性送人头等复活出来再捡珊瑚。
只要不是一直打逆风局,这样基本可以保证每波团战都是“最强形态”。
并且还延伸出一条战术:
那就是前中期推塔后如果残血可以先不捡珊瑚转而去送塔,等复活出来再捡珊瑚,这样后续进攻节奏更好,也有利于优势局滚雪球。
加强-派克(承受伤害:95% → 90%)
加强承伤,鼓励派克玩家向前E晕人打控制,后期操作得当也没那么容易被秒。
不过受限于英雄技能机制问题,依旧改变不了派克后期连超级兵都不如的事实。
加强-狮子狗(R冷却时间:110 / 100 / 90 → 90 / 80 / 70)
减少狮子狗大招CD是因为设计师从上版本减少寡妇CD中获得了启发。
15.7版本寡妇大招全等级CD减少20秒后,从大乱斗胜率倒数第一上升到倒数第五(国服数据)。
胜率从不到40%上升至接近43%。
于是乎设计师发现寡妇摆脱倒一后狮子狗变成倒一了。
所以照葫芦画瓢也给狮子狗全等级大招CD减少20秒。
不过狮子狗大招不像寡妇大招那般开了既有高伤害带斩杀又能保命。
此番减少狮子狗大招CD不解渴啊,哪怕不加伤害加个技能急速buff也行。
加强-希维尔(造成伤害:90% → 93%)
虽然93%伤害打坦克依旧刮痧,但起码暴击流成型后满级W弹到后排脆皮还是很痛的。
不敢加强到95%估计也是考虑到了这个因素。
加强-韦鲁斯(造成伤害:98% → 100%)
2%伤害提升也是提升!
不管是poke流还是特效流起码输出有保证了。
当然,2%的提升对poke流影响更大。
毕竟特效流不能保证一直A人,但poke流能随地大小丢呀。
其它影响大乱斗的改动
一、召唤师技能急速提升下线。
大乱斗闪现CD回归176.47秒(可怖纪念品136.36);
疾跑/虚弱/净化/治疗/清晰术:141.18(可怖纪念品109.08);
护盾/点燃:105.88(可怖纪念品81.81);
雪球:47.06(可怖纪念品36.36)。
同时大乱斗正版雪球也正式回归(不再为愚人节的迪斯科灯)。
突脸玩家们不会波波团吃虚弱。
后排脆皮也不会被大招型英雄波波团闪现开。
就怕各位被愚人节版本养成了闪现转好就用的“好习惯”,导致后续团战被对面抓闪现时间差开死。
二、霸王血铠加强
利好娱乐对局中出心之钢带不灭的坦克。
更利好腕豪。
当然也期待其他战士能开发出霸王血铠的玩法。
总结
来看设计师对这次版本调整有什么想和大伙分享的:
各位大乱斗玩家好。
本次更新中,团队对那些之前被过度削弱、已失去核心玩法体验的远程消耗型英雄进行了重新审视。团队计划在保持平衡的前提下,带回他们的一些身份标识。
对于其他英雄,团队的重心在对特定技能进行争抢,以改善他们的接敌手段以及在团战中的整体耐久度。
这次调整还不错,起码沿用了一些上版本调整英雄的成功经验,并且开始意识到一些丢丢怪清线能力过于bug的问题。
热门英雄以小范围调整数值为主,冷门英雄则以调整技能机制为主估计会是以后大乱斗平衡的方向。
但是随着大乱斗玩家越来越多,游戏匹配机制过于落后导致不同水平玩家在一起碰撞必然容易导致游戏环境“乌烟瘴气”。
加上玩家水平上来后的对局不可避免的变成“回合制游戏”,不同玩家打大乱斗的心态也不同。
所以优化大乱斗匹配体验远比做英雄平衡更重要。
愚人节版本,一分钟一个闪现,老子都卸载了,你告诉我回归了