最近有句关于安妮的“调侃”比较火,那就是普攻距离比Q远,Q施法距离比W远,W施法距离又比R远。
真实情况到底如何?恰逢15.8版本设计师对安妮进行了调整,所以今天就此机会与各位一探究竟。
【英雄解析】
安妮大乱斗有“造成伤害 -5%、承受伤害 +5%、护盾效果 -10%”的debuff。
由于安妮4个能都是伤害技能,带被动的Q又属于稳定控,所以有debuff也不难理解。
至于护盾debuff个人认为设计师可以调回100%了。
不然以最近设计师对丢丢怪加强的趋势来看,再不回调安妮护盾debuff就太容易被丢丢怪一招打破,无法有力反制丢丢怪。
再来看设计师在15.8版本对安妮的改动。
成长生命值降低,中后期耐久度有所下降,被控到更容易暴毙。
Q技能AP加成提升5%,W技能基础伤害提升,冷却时间-1s。
R技能新增被动法穿,但熊的持续输出大幅降低(说熊被废了也不过分)。
综合来看设计师想让安妮把输出重心放到本地而不是熊身上。
峡谷安妮不评价。
在大乱斗中对很多安妮玩家来说只要能让熊拍到人就成功了一大半。
毕竟大乱斗丢丢怪比较多,又不是愚人节闪现CD短的版本,安妮大部分时候只能蹲草丛与敌人勾心斗角。
QW能打到人的机会屈指可数。
后期算500法强,QW一套就多了45点伤害(三级大被动给15%法穿实际伤害更高一些)。
论持续伤害还不如三级大招熊的光环灼烧和拍人伤害来得高且稳定,大招都没什么伤害了还能叫大招吗?
各位看胜率就一目了然(不可否认15.8版本召唤师技能回调正常CD会有一些影响,但没那么大)。
所以熊持续输出遭到削弱对大乱斗安妮来说相当难受,加上成长生命值被削耐久度下降就更难受了。
建议设计师把安妮debuff取消一些再玩。
【符文】
安妮大乱斗符文分享
主系符文:黑暗收割/电刑+恶意中伤+可怖纪念品+终极猎人
副系符文:公理秘术+超然
符文解析:队伍缺乏爆发伤害带电刑,不缺就带黑暗收割。
恶意中伤增加爆发。
第三行只能点可怖纪念品,减少闪现CD更频繁开团。
安妮一级大基础CD130秒,所以终极猎人必点。
副系公理秘术减少大招CD增加伤害。
超然给予10点技能急速,让安妮团战能更快攒被动多打出一次晕眩。
【出装和加点】
出装1(打丢丢怪):残疫+风暴狂涌+影焰+帽子+法穿棒+中亚/女妖
出装解析:出装1为打丢丢怪出装,主打一个暴力输出。
至于为什么选择残疫而不是卢登是因为安妮的熊能一直触发残疫效果,持续伤害并不低,又能顺便减少大招CD,一举两得。
出装2(肉搏局):黯炎火炬+大面具+法穿棒+帽子+影焰+鬼书/冰杖。
加点:能频繁打到多人主W副Q,其它情况主Q副W。
出装解析:出装2为肉搏局出装。
不同点在于前两件出的是双灼烧装备,有利于持续输出(大招熊的光环伤害能一直触发黯炎火炬加法强特效)。
并且出装2会考虑出冰杖或者输出这类偏工具属性的装备。
两套出装均不出鞋子(鞋子性价比低),有闪现和雪球近身加上E技能加速安妮并不依赖鞋子的移速开团。
玩法简介
说玩法前先聊聊开头提到对安妮的“调侃”。
普攻比Q技能还长这会导致安妮的手感十分“割裂”。“不顺手”。
说具体点就是当安妮极限距离A人时,想放Q还得往前走两步才Q得出来。
加上Q技能有施法前摇、弹道速度也不快,这就会给到敌人一定程度上的反应时间 ,导致后续的W技能相当难命中。
反过来当安妮想Q人时如果离目标距离较远,加上本身又有走A的习惯,就会出现先A人再Q的情况。
综上所述,Q虽然是指向性技能,但用起来就是感觉非常不丝滑,这也是很多熟练度不高的玩家玩了一两次安妮就不愿继续玩的原因之一。
回归正题。
安妮优化后游戏一开始就是满被动,所以玩安妮节奏相当重要。
坐传送门开E抢草,双方草丛见面求稳就Q技能稳定晕个脆皮方便队友集火。
想搞个大的就雪球先砸人然后飞过去往往人多的地方W再Q,最后追着人一直A即可。
打不起来安妮就带被动蹲草阴人,队友清兵压力大就帮忙补兵(安妮Q击杀目标会返还法力值并且CD-50%,兵线远比带不带晕重要)。
总之安妮大乱斗核心玩法就是像盖伦一样沉住气蹲草从找机会EW闪RQ一套把脆皮秒了。
秒不了就老老实实出工具人装备+双灼烧打持续输出吧~
大乱斗里看着冰雪奇缘皮肤的安妮,我是纠结了又纠结,最终还是没玩!一个法师不肉,手短,还秒不了人!
峡谷中单正常对线。6级半件成装的3级q1级w1级r。安妮一套技能下来少了100多点伤害。请问就安妮这样的出场率来看,设计师是怎么好意思一刀砍的那么重?果然射手亲女儿是金克丝ap亲女儿是拉克丝。安妮就是国产短剧中各种被虐用自己的死换家人回头看她一眼就把她的墓碑砸了的倒霉女1。