爱掼蛋——掼蛋竞赛规则(2023),发源地江苏出品

明保 2024-04-15 09:12:41
掼蛋——前言

淮安地区开始流传的扑克游戏,它是由“跑得快”和“八十分”发展演化成,现在有全国流行的趋势,2017年就有官方规则,各地有比赛,还有全国性比赛......

牌型大小:

1.单张:任意一张牌。

2.对子:两张牌点相同的牌,包括两张大王和两张小王。

3.三连对:三个牌点相邻的对子。

4.三同张:三张牌点相同的牌。

5.二连三:两个牌点相邻的三同张牌。

6.三带对:一个三同张和一个对子。

7.顺子:五张牌点相邻的单张。

8.同花顺:花色相同的顺子。

9.炸弹:四张(含)以上牌点相同的单张。

10.王炸:大王、小王各两张。

牌点由大到小排列为:大王、小王、级牌、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。

四王最大牌>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型。

打10为例:

牌从大至小依次为:大王、小王、10、A、K、Q、J、9、8、7、6、5、4、3、2

注:主牌中两张红桃称为任意牌(除大小鬼)。

逢人配(任意组合):主牌红桃为比如打10,2、3、4,红桃10,6可组成2,3,4,5,6也可以任意组合成除大王、小王外的炸弹以及同花等任意牌型。

级数

自 2 至 A 从小到大依次排列的每一个序数,包括 2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A 共十三个级数。

局、场、轮

比赛中,双方从打 2 开始按序升级至一方打过 A,称为一局。两对牌手之间比赛一次,称为一场。一场可能是一局、一定的副数或一定的时间。所有牌手按照一定的编排方法,普遍出场比赛一次,称为一轮。

贡牌与还牌

下游向上游进贡全手牌中牌点最大的一张牌(红心级牌除外),上游选择全手牌中任意一张牌点10(含)以下的牌还给下游。如上游手中牌点均超过 10,则选择牌点最小的牌还牌。首圈由下游领出牌。

如应进贡者(下游或双下方)抓到两个大王,则不须进贡(抗贡)。首圈由上游领出牌。

报牌

牌手在出完一手牌后,如手中剩余牌张为 10 张(含)以内,应及时、准确、清楚报出剩余张数。禁止牌手追问和反复报牌。

升级

只有上游方可以升级,对家获得二游升 3 级,对家获得三游升 2 级,对家获得下游升 1 级。A 级必打,获得上游,且对家获得二游或三游,才能打过 A 级。

掼蛋感悟:

1、无论你多会记牌,多会打牌,都抵不过别人手中的一把好牌!说明实力比能力更重要。

2、如果没有大牌开路,再顺的小牌都出不去!说明领导很重要。

3、如果一堆小牌连不起来,即使拿个天炸也未必会赢!说明再牛B的领导也需要好的团队。

4、如果一手牌中有一两张臭牌,其他牌总得配合把臭牌走掉!说明团队中要是有几个麻烦的人就会影响整个团队。

5、小王一般都会被大王拍死!说明副手一般没有实权。

6、有牌就得冲,不能犹豫,输赢往往就差一手牌!说明决策很重要,该出手时就得出手,机会稍纵即 逝。

7、必要的时候即使拆散自己的牌也要送走搭档!说明在一个团队里关键时刻有人要懂得自我牺牲,才能取得最终的胜利。

8、每一把牌都有不同的特点,每走一步牌局都有变化,必须灵活应变而不墨守成规!说明总揽全局,有战略也有战术很重要。

以上是通知,以下是全文

江苏省掼蛋竞赛规则(2023)

第一章 总 则

掼蛋是二十世纪中叶起源于江苏淮安的一种扑克牌游戏,因其益智健身、趣致多变而深受群众欢迎。本世纪以来,掼蛋运动在各地发展流行中逐渐规范统一,成为一项以扑克牌为器材,四人结对进行智力对抗的体育项目。比赛以牌手行牌结束的先后决定升级,以双方升级的多少决定胜负。

为落实全民健身国家战略,丰富人民精神文化生活,满足群众健身多样化需求,倡导健康文明的生活方式,促进掼蛋运动健康、规范、有序发展,推动群众性掼蛋赛事活动广泛开展,根据《中华人民共和国体育法》《全民健身计划》《体育赛事活动管理办法》等法律法规,结合掼蛋项目历史沿革和重大赛会规则,在《江苏省掼蛋竞赛简易规则(2017 版)》的基础上,总结近年来各地掼蛋赛事活动中出现的新发展和新情况,修改、制订了《江苏省掼蛋竞赛规则(2023)》。希望本次规则修订能对掼蛋运动的进一步发展起到指导和促进作用。

第二章 场地与器材规则

一、比赛场地

正式比赛场地应安静明亮、平坦整洁、通风良好,牌手背后不得有镜子等反光物,室内高度不低于 3 米。赛场应能够容纳全部牌手同时出场,设置竞赛、裁判、医疗等区域,配备安全疏散通道。

赛场附近设置办公区、休息区、观赛区等,配备竞赛工作所需的会议室和适应参赛人数要求的卫生间。

二、场地设备

赛场根据需要,配备显示设备(LED 大屏或投影)、音响设备、摄像设备、无线网络环境及设备。

三、比赛器材

(一)牌

采用两副相同的扑克牌(每副 54 张牌)。正式比赛用牌应符合国家相关标准(QB/T 2228—2013),也可由赛事组委会提供尺寸统一的扑克牌。牌张厚度均匀,挺度弹性良好;牌面图案对称,无明显色差、斑点以及污损、划痕;背面图案一致,并有均匀的白边。

(二)牌桌、座椅及茶几

正式比赛牌桌为平稳牢固的方桌,桌面应与地面平行,宽 80~100 厘米,高 70~76 厘米,桌面应呈均匀的暗色、无反光。座椅和茶几应与牌桌配套,桌椅高差为 25~32 厘米,茶几用于放置竞赛器材、表格及证件等。

(三)桌布

正式比赛应采用桌布,桌布应能完整覆盖牌桌桌面,四边有适当、均匀下垂,颜色呈均匀的墨绿色或其他暗色,无光泽、无反光。桌布应标出比赛区、出牌区、弃牌区和四家方位标识。

说明:1.各家出牌区为本家出牌区端线之上,英文方位标识之下。

2.各家弃牌区为本家出牌区端线左侧下方虚线框内。

(四)遮挡屏幕

正式比赛应采用遮挡屏幕,遮挡屏幕应在牌桌上方沿桌面对角线放置,东家和南家在同一侧,西家和北家在另一侧。遮挡屏幕高 60 厘米,长 144 厘米。屏幕中央下方设置窗口,窗口高 10 厘米,长 60 厘米。牌桌下方可沿桌面对角线设置挡板,避免牌手之间的肢体接触。

(五)方向标志

按自然方向或以主席台的方向为东,并在赛场设置明显的“东”字(或“E”字)标志,以此摆放牌桌和座椅。

(六)计时钟

赛场可采用大屏、投影等设备显示比赛时间,或在显著位置悬挂计时钟供比赛裁判和牌手掌握比赛时间。

(七)其他器材

根据比赛需要可选用报牌、过牌器具,推盘、牌套、发牌机,以及电子竞赛相关器材。

四、牌手服装与装备

牌手着装应整洁大方、搭配合理,衣着不宜过分紧身、暴露。正式比赛应穿着具有参赛单位标识的统一服装,服装上的广告图案和文字应符合赛事规程的规定。

正式比赛中,牌手不得携带烟酒、饮料、食品以及手机和其他电子设备参赛。严禁违规携带旗帜、标语以及危险品进入赛场。

第三章 基本规则

一、竞赛项目

(一)双人赛:男子双人赛、女子双人赛、混合双人赛。

(二)团体赛:男子团体赛、女子团体赛、混合团体赛。

二、竞赛组别

(一)老年组:60 周岁(含)以上。

(二)中年组:

1.中年甲组:45 至 59 周岁;

2.中年乙组:25 至 44 周岁。

(三)青年组:18 至 24 周岁。

(四)公开组:无年龄限制。

主办单位可以根据需要,适当调整、设置竞赛组别。

三、队伍与报名

参赛队伍由领队、教练和运动员组成,具体人数、报项规定、运动员资格和报名时间、方法以及更改、补充报名的要求,应在竞赛规程中公布。

四、常用术语

(一)牌张

1.掼蛋采用 2 副扑克牌,分为黑桃♠、红心♥、方块♦、梅花♣四种花色牌和小王、大王两种王牌。全副牌共有每种花色牌各 26 张(2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,各 2 张),小王、大王各 2 张,共 108张。

2.全副牌被一桌四位牌手按序抓完,每位牌手应持有的全部牌张为27 张,称为全手牌。

3.一桌四位牌手从抓第一张牌开始,至一方出完全手牌并记分结束的全过程,称为一副牌。

4.一位牌手一次所出的牌(一张或多张),称为一手牌。

5.一桌四位牌手按序出牌,不断以牌点、牌型更大的一手牌对前手牌进行压制,直至其余各家均放弃出牌的过程,称为一圈牌。

6.在一圈牌中由一位牌手率先打出第一手牌,称为领出牌。

(二)牌手(运动员)

一桌四位牌手两人搭档各为一方。牌手本人为本家,位于对面的同伴为对家,位于左方的对手为上家,位于右方的对手为下家。本家和对家为己方,上家和下家为对方。一副牌中,按牌手出完各自全手牌的先后,称为上游、二游、三游、下游。如一方两位牌手获得上游、二游,则对方称为双下。

(三)贡牌与还牌

从第二副牌开始,在出牌前由下游向上游或双下方向对方进贡牌张,并对应还牌,以确定首圈领出者。

(四)升级

只有上游方可以升级,并以对家获得二游、三游或下游的不同情况,

确定上游方的升级数,从而确定下副牌的级牌。

(五)级数

自 2 至 A 从小到大依次排列的每一个序数,包括 2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A 共十三个级数。

(六)级牌

1.牌点与上副牌上游方所升至级数相同的所有花色牌为级牌,首副牌的级牌为2。

2.红心级牌(逢人配)可以和任意牌点的花色牌搭配成合理牌型使用。

(七)牌型

1.单张:任意一张牌。

2.对子:两张牌点相同的牌,包括两张大王和两张小王。

3.三连对:三个牌点相邻的对子。

4.三同张:三张牌点相同的牌。

5.二连三:两个牌点相邻的三同张牌。

6.三带对:一个三同张和一个对子。

7.顺子:五张牌点相邻的单张。

8.同花顺:花色相同的顺子。

9.炸弹:四张(含)以上牌点相同的单张。

10.王炸:大王、小王各两张。

(八)局、场、轮

比赛中,双方从打 2 开始按序升级至一方打过 A,称为一局。两对牌手之间比赛一次,称为一场。一场可能是一局、一定的副数或一定的时间。所有牌手按照一定的编排方法,普遍出场比赛一次,称为一轮。

五、比赛通则

(一)报到与检录

牌手应按规定的时间进行赛会报到和竞赛检录,交验身份证件和有关资料,参加技术会议和抽签,进行服装与装备检查。

(二)入座

1.牌手应于比赛开始前 10 分钟,按照公布的桌号和方位入座,清点牌张及竞赛器材,核对(填写)比赛记录表。

2.宣布比赛开始后,牌手未能在指定位置入座,为其所在一方迟到。

(三)洗牌、切牌与抓牌

1.宣布比赛开始后,应将牌彻底地洗 5~7 次后放置牌桌中央,之后每次洗牌应彻底地洗 2~3 次。

2.首副牌,由东家洗牌,南家切牌并翻出一张牌(如翻出的牌为王牌或红心 2,则重切重翻)。从南家开始,依翻出牌张的牌点,按逆时针方向点数出首抓者,抓到翻出牌张者首圈领出牌。

3.从第二副牌开始,由上副牌上游的上家洗牌,上游切牌,下游首抓。双下时,由上游的下家首抓。

4.洗牌后,洗牌者不允许有切牌或乱插牌等多余动作。切牌者应从牌墩中段切牌,不允许切出顶部或底部 5 张(含)以内的牌,也不允许点数牌张切牌。

5.抓牌时务必牌面向下,从首抓者开始,按逆时针方向依次抓牌,每人每次抓一张牌,直至抓完全副牌。

6.全副牌抓完,牌手应清点各自全手牌,如发现张数不符,由裁判清点各家全手牌和全副牌。

7.根据需要,裁判可以指定洗牌者和切牌者,或以发牌代替抓牌。

(四)贡牌与还牌

1.从第二副牌开始,在出牌前,由上副牌的下游向上游进贡全手牌中牌点最大的一张牌(红心级牌除外),上游选择全手牌中任意一张牌点10(含)以下的牌还给下游。如上游手中牌点均超过 10,则选择牌点最小的牌还牌。首圈由下游领出牌。

2.如上副牌出现双下,则双下方两位牌手均向对方进贡。上游选择牌点较大的牌,对家选择牌点较小的牌,并对应还牌。还牌时,应将牌面向下,两位进贡者同时亮牌。如贡牌牌点相同,则按顺时针方向进贡,对应还牌。还牌后,由进贡给上游者首圈领出牌。

3.如应进贡者(下游或双下方)抓到两个大王,则不须进贡(抗贡)。首圈由上游领出牌。

4.进贡者应在抓完牌后 20 秒(含)以内贡牌,还牌者须在贡牌后40 秒(含)以内还牌。

(五)出牌

1.出牌程序

出牌以逆时针为序,领出者可出任意牌型的一手牌,各家依次跟出牌点、牌型更大的一手牌进行压制(压牌),或放弃出牌(过牌)。如其余各家均放弃出牌,则由最后出牌者下一圈领出牌。如此时该出牌者已出完全手牌,则由对家承接下一圈领出牌(对家接风)。重复以上程序直至全副牌出完。

2.牌点与牌型大小

(1)牌点由大到小排列为:大王、小王、级牌、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。级牌在搭配成三连对、二连三、顺子、同花顺时,作原牌点。A 在搭配成三连对、二连三、顺子、同花顺时,可作 1。

(2)单张、对子、三连对、三同张、二连三、三带对、顺子,同牌型比较牌点大小,牌型之间不能压牌。三带对仅比较三同张牌点大小。

(3)炸弹:张数多者大,张数相同比较牌点大小。炸弹可压单张、对子、三连对、三同张、二连三、三带对、顺子等牌型。超过 5 张的炸弹可压同花顺。

(4)同花顺:比较牌点大小。同花顺可压单张、对子、三连对、三同张、二连三、三带对、顺子及 5 张(含)以内的炸弹。

(5)王炸:可压所有牌型。

3.出牌方式

(1)抓牌和出牌过程中,牌手未出的牌张应完全面向自己,并保持固定的持握手势,不得有意或无意暴露牌张。一圈牌出完,各家应将已出的牌张,牌面向下,依出牌顺序叠放在弃牌区,不得与他人的牌张相混。未经裁判许可,牌手不得触摸任何已出的牌张。

(2)出牌时,应将一手牌按牌点大小,采用固定的左右排列方法,一次性出至出牌区。红心级牌搭配牌型时,应摆放在其所充当牌点的位置(如与其他牌张牌点相同,则摆放在该牌型最右侧),必要时说明牌型及牌点。

(3)牌手放弃出牌应以语言“过”、“不要”,或以手敲击桌面的方式来表示,在一场比赛中牌手应采用固定的表示方式。正式比赛中可采用过牌器具来表示放弃出牌。

(4)牌手不得以言语、声响、形体与肢体动作等方式,传递非法信息或干扰他人。根据需要,裁判可以对牌手的姿势、行为提出具体要求。

4.出牌时间

首圈领出者应在还牌后 40 秒(含)以内领出牌,下家应在上家出牌(或放弃出牌)后 20 秒(含)以内出牌(或放弃出牌)。

(六)报牌

牌手在出完一手牌后,如手中剩余牌张为 10 张(含)以内,应及时、准确、清楚报出剩余张数。正式比赛中可采用报牌器具报牌,禁止牌手追问和反复报牌,或在一定范围和阶段的比赛中取消报牌。

(七)升级

只有上游方可以升级,对家获得二游升 3 级,对家获得三游升 2 级,对家获得下游升 1 级。A 级必打,获得上游,且对家获得二游或三游,才能打过 A 级。

(八)记分

1.由西家填写比赛记录表,逐副记录比分,字迹工整、不得涂改,由北家复查。

2.一场比赛结束,双方在比赛记录表上签字确认比分及判罚。

3.根据需要,裁判可以指定专人记分。

4.比赛中的判罚由裁判记录。

(九)胜负(计局、计时、计副)

1.先打过 A 级,或在规定时间内、打完规定的副数后,升级数高的一方获胜。

2.如升级数相同且必须决出胜负,可抽签决定获胜方;也可按首副牌流程加赛一副牌(上游产生即结束),上游方获胜,加赛产生的级差分、升级数不计入成绩。

六、违规处理

(一)违规的申告

1.指出违规、停止打牌。

2.召请裁判,停止一切行为。

3.在裁判未说明有关纠正办法及裁定判罚前,不得自行采取行动。

(二)判罚的裁定

1.警告和违例由裁判员判罚。

2.犯规和判负由副裁判长或裁判长判罚。

3.有多项判罚选择的由裁判长裁定。

4.取消参赛资格由裁判长判罚,并报赛事组委会同意。

5.赛风赛纪处罚和追加处罚由赛事组委会及相关体育部门作出。

七、判罚的种类

(一)警告

比赛中出现轻微违反规则行为,不影响比赛进行,未造成对方损失的,给予警告。

违规行为包括:

1.迟到不足 5 分钟,给予警告。

2.越序抓牌,应立刻退回、恢复抓牌顺序。已看到牌张,给予警告。

3.抓错牌,全副牌张数不符,应换牌、重洗重抓,给予警告。

4.贡错牌、还错牌,尚未出牌,退回错张、重新给牌,给予警告。

5.贡还牌、出牌超时,予以读秒;仍超时,给予警告。

6.越序表态,给予警告。

7.出牌方式违规,予以纠正,给予警告。

8.反复报牌、追问余牌,给予警告。

9.未报牌、报错牌,各家出牌(或放弃出牌)不超过一手牌,予以收回,给予警告。

10.经裁判提醒仍未按要求填写比赛记录表,给予警告。

(二)违例

在一场比赛中,一方受到两次警告,或出现明显违反规则行为,干扰比赛进行,可能或轻微造成对方损失的,记违例,由违规者的下家决定是否停止违规者一次出牌。如违规者应下圈牌领出而被停出,则按出牌顺序由非违规方领出牌。

违规行为包括:

1.越序抓牌,已插入手中,由应抓牌者从违规者手中任意抽出一张牌、恢复抓牌顺序,记违例。

2.越序出牌,予以收回、恢复出牌顺序,记违例。

3.出错牌,予以收回,记违例。

4.未报牌、报错牌,一家出牌(或放弃出牌)超过一手牌,记违例;

如一家在违规后出完牌(未获上游),予以收回,记违例。

(三)犯规

在一场比赛中,一方被记两次违例,或出现严重违反规则行为,传递非法信息的,判犯规,本副牌结束,违规方双下,下副牌不进贡,由裁判在非违规方中指定首圈领出者。

违规行为包括:

1.迟到 5 分钟(含)以上、不足 10 分钟,判犯规。

2.抓错牌,全手牌张数不符,重洗重抓,违规者判犯规。

3.贡错牌、还错牌,已经出牌,判犯规。

4.未报牌、报错牌,一家在违规后出完牌且获得上游,判犯规。

(四)判负

在一场比赛中,一方弃权或被判两次犯规的,判本场比赛结束,非违规方胜,按违规方级数升 4 级记级(违规方级数可降至 J),如场上非违规方领先超过 4 级,则以场上比分为准。如遇对手弃权,获胜方级差分为17,弃权方为 0。

弃权行为包括:

1.迟到 10 分钟(含)以上。

2.经裁判提醒仍未签字确认比分。

(五)取消参赛资格

退赛、连续两轮弃权或被两轮判负,以及出现严重违背体育道德和正常礼节行为的,取消违规方(违规者及其搭档)参赛资格、罚出赛场,视情取消相关比赛成绩。赛事组委会可视情节及影响,根据有关规定作出赛风赛纪处罚,以及报请相关体育部门追加处罚。

严重违背体育道德和正常礼节的行为包括:

1.资格违规、冒名顶替、违规更换搭档。

2.弄虚作假、偷牌藏张、故意夹带。

3.串通、操纵比赛或进行消极比赛、虚假比赛。

4.不服判罚、态度恶劣、罢赛罢奖。

5.扰乱赛场秩序、故意毁坏财物、谩骂伤人。

6.参加任何形式的赌博活动。

(六)视情判罚

1.双方迟到,较早到的一方给予警告,较晚到的一方按迟到时间给予判罚。

2.故意延误或中断比赛,视情节及影响处警告(含)以上判罚。

3.未经裁判许可,牌手故意离开座位,视情节及影响处违例(含)以上判罚。

八、处罚权丧失

(一)出现违规但双方无人率先指出,或应本圈牌指出违规的下圈牌才指出,或本副牌出现的违规下副牌才指出,对违规的处罚权可能自动丧失。

(二)在召请裁判之前,非违规方若自行采取行动,对违规的处罚权可能丧失。当非违规方因违规方对判罚不了解而采取获利行动时,裁判可裁决处罚权丧失,且行动无效。

(三)当牌手被裁定有选择权,但其不独自选定而与对家商量时,对违规的处罚权可能丧失。

九、申诉及仲裁

(一)申诉的提出

1.牌手对裁判判罚不服,应由其领队在该轮比赛结束后 30 分钟内提出书面申诉。

2.领队应在申诉书上签名,并将申诉书和申诉费经裁判长转交仲裁委员会。

3.如赛事未设领队,则由申诉方两位牌手按以上要求共同提出申诉。

(二)申诉的处理

1.仲裁委员会仅对比赛期间执行竞赛规则、规程中发生的纠纷进行复审,保证竞赛规则、规程的正确执行。

2.经仲裁委员会复审,判定裁判判罚是正确的,牌手必须坚决服从,所交申诉费不退回。判定裁判判罚错误,所交申诉费全额退回。

3.仲裁委员会可视情况对裁判进行教育或处分,对错误情节严重的裁判可取消其执裁资格并报有管辖权的体育部门另行处理,但不得改变裁判在规则职权范围内所作出的决定。

4.仲裁委员会的裁决为最终裁决,不得更改。

第四章 编排规则

一、竞赛方法

竞赛方法是指从比赛开始、比赛进行直至比赛结束的过程中,为合理比较参赛者的运动水平,公正排定参赛者的比赛名次所采取的组织和编排方式,也称为竞赛制度(简称赛制)。

掼蛋比赛常用的赛制有循环赛制、淘汰赛制和混合赛制等。

(一)循环赛制

循环赛制(简称循环赛)是指所有参赛者相互之间轮流进行比赛,最后按照其在循环比赛中得分的多少排定名次的竞赛方法。

1.单循环赛

所有参赛者相互之间都轮流比赛一次,最后按照其在同一循环比赛中得分的多少排定名次的竞赛方法,称为单循环赛。

2.分组循环赛

当参赛者数量较多、比赛时间比较短时,可以安排比赛分阶段进行。在第一阶段或多个阶段把参赛者分成若干小组进行单循环赛,按其在小组循环比赛中得分的多少排定名次的竞赛方法,称为分组循环赛。

3.积分循环赛

以积分的相同或者相近为原则,逐轮编排比赛顺序,最后以参赛者得分的多少排定名次的竞赛方法,称为积分循环赛(又称瑞士制、积分编排制)。

(二)淘汰赛制

淘汰赛制(简称淘汰赛)是指所有参赛者按照排定的顺序进行比赛,胜者进入下一轮比赛,负者退出比赛,直至产生最后一名获胜者(冠军)的竞赛方法。

1.单淘汰赛

参赛者负一场即退出比赛,比赛直至产生最后一名获胜者的竞赛方法,称为单淘汰赛(又称单败淘汰赛)。

2.双淘汰赛

参赛者负两场即退出比赛,比赛直至产生最后一名获胜者的竞赛方法,称为双淘汰赛(又称双败淘汰赛)。

3.交叉淘汰赛

将前一阶段比赛中不同名次的选手相互交叉进行单败淘汰赛,称为交叉淘汰赛。

4.佩奇制

将前一阶段比赛中不同名次的选手分别采用单败淘汰赛和双败淘汰赛的竞赛方法,称为佩奇制。从佩奇制可衍生出双佩奇制、分组佩奇制等多种方法。

(三)混合赛制

混合赛制(又称混合赛)是将循环赛、淘汰赛等赛制在比赛中混合使用的竞赛方法。比赛分成两个或多个阶段进行,每个阶段所采用的赛制有所不同,经常采用先循环后淘汰、先淘汰后循环等竞赛方法。决赛阶段经常采用同名次赛、交叉赛、分段赛、佩奇制等竞赛方法。

二、积分排名办法

积分排名办法:每场比赛胜者积 2 分、负者积 0 分,平则各积 1 分,总积分多者名次列前。总积分相等,依次比较相等者的累进分或直胜、胜轮数、级差分、升级数,多者名次列前;仍相等,则抽签决定。

总积分:每场比赛积分之和。

累进分:瑞士制比赛中每轮累计积分之和。如未依照积分名次进行首轮编排,可以采用去首累进分,即从第二轮开始计算的每轮累计积分之和。

直胜:循环赛中总积分相同者相互之间比赛积分之和。

胜轮数:比赛获胜的轮次数量。

级差分:每场比赛级差分(按 13 级 26 分制计算)之和。

升级数:每场比赛升级数之和。

三、成绩更正时限

1.记分错误,应在该场比赛结束,牌手离开赛桌之前指出,可以更正。

2.公布成绩错误以及裁判以任何方式察觉的错误,应在当前比赛结束后 20 分钟(含)以内指出,可以更正。

3.裁判长可以另行规定更短或更长的更正时限。超过时限及其他错误,原则上不予更正。成绩更正不改变已公布的编排。

四、日程安排

竞赛日程的安排应在保持合理比赛强度的前提下,尽量提高竞赛效率,最大限度实现比赛条件一致、比赛进度一致。比赛可以分单元安排在上午、下午和晚上进行。在条件允许时,建议每天安排两单元比赛,每单元不宜超过 3 轮比赛,每轮比赛之间至少间歇30 分钟。

如比赛既有团体赛,又有同项目双人赛,则团体赛应在双人赛开始之前结束。

五、特殊情况处理

赛事活动组织者应密切关注气象、水利、地震、自然资源、交通运输、卫生健康、应急管理等部门发出的预警信息及有关灾害、事故信息,遇有自然灾害、事故灾难、公共卫生事件、社会安全事件或其他可能导致不再具备办赛条件的情形时,应及时启动“熔断”机制,中止比赛。启动“熔断”机制后,应做好应急处置工作,疏散、撤离并妥善安置和救助现场人员,同时采取措施防范次生灾害和衍生事件发生,并及时发布相关信息,做好舆情引导。

第五章 组织规则

一、组织委员会构成与职责

赛事应设立组织委员会(简称组委会)。组委会由主办、承办等有关单位人员组成,统一领导和落实赛事的各项筹备、组织工作。

组委会一般设置以下岗位:名誉主任(顾问)、主任、执行主任(常务副主任)、副主任、秘书长、常务副秘书长、副秘书长、委员等,委员应包括各参赛队领队和比赛裁判长。

组委会根据比赛实际和工作需要设置工作机构,一般包括:综合协调、竞赛组织、新闻宣传、后勤保障、安全保障、市场开发等部门,可根据不同赛事类型、规模、级别对部门进行合并或删减。

(一)综合协调部门(办公室)

负责赛事方案、工作计划制定,会务、法务及文字工作,公文、档案处理,内部统筹、协调,对外联络、沟通,开闭幕仪式组织等。

(二)竞赛组织部门(竞赛部)

负责竞赛方案、竞赛规程制定,准备竞赛场地、器材、奖证,组织竞赛报名和资格审查,选用仲裁、裁判等技术官员,培训竞赛辅助人员,编制竞赛日程、印发竞赛补充通知,编印秩序册(接待手册)、成绩册,评选体育道德风尚奖,组织竞赛颁奖等。

(三)新闻宣传部门

负责宣传方案、报道计划制定,邀请和接待新闻媒体,赛场内外氛围营造,重要会议、仪式、比赛的图文资料整理,赛事期间网络舆情的监控与处理等。

(四)安全保障部门

负责安保方案、疫情防控方案、应急预案制定,赛场和驻地秩序管控、医疗救治、突发事件处置,重要会议、仪式、比赛及重要人员安全保卫,食品、消防、交通安全保障,供电、通讯保障等。

(五)行政后勤部门

负责接待方案、经费方案制定,签订接待宾馆酒店,做好参会参赛人员食宿接待,调配、保障赛会车辆,提供票务预订服务,做好费用收缴、经费报销、酬金发放等经费结算,做好预决算执行管理、会计核算和会计档案管理、物资资产的清理和处置等。

(六)市场开发部门

负责市场开发方案制定,开展赛事冠名、赞助征集,特许商品、周边产品开发,以及维权回报等。

二、裁判委员会构成与职责裁判委员会在组委会领导下,承担竞赛组织和裁判工作。

(一)裁判委员会构成

根据比赛重要程度和参赛规模,确定裁判委员会岗位和人数。一般设裁判长 1 人,根据比赛项目和场地数量设副裁判长 2~4 人,编排记录长 1人,每项目编排记录员 1~2 人,临场裁判员数量根据比赛桌数不超过 4:1配备。

(二)裁判选用原则

1.公开原则

重要赛事应于比赛举办前,由主办单位研究制定裁判选用办法,并对拟选定的裁判进行赛前公示。三分之一参赛单位对公示裁判提出回避要求的,不得选用。

2.择优原则

优先选用职业道德好、业务能力强、技术水平高的裁判。以往比赛中出现重大错判、漏判的裁判不得选用。

3.中立原则

优先选用与各参赛单位无直接隶属关系的裁判执裁。

4.均衡原则

避免在同一项赛事中过多选用来自同一地区(单位)的裁判。

5.就近原则

在同等条件下应优先就近选用裁判担任裁判工作。

(三)临场裁判员安排原则

1.地域回避

裁判员与临场运动员来自同一地区(单位)的,应实行临场回避。

2.亲属回避

裁判员与临场参赛单位人员有亲属关系的,应实行临场回避。

3.抽签确定

通过赛前抽签办法确定临场裁判员。

(四)裁判长职责

1.主持竞赛组织工作,制定裁判工作计划,统筹指挥各裁判组工作。

2.组织赛前业务学习,科学安排裁判岗位,合理分工。

3.检查、验收竞赛场地、器材及裁判用具。

4.根据竞赛规则、规程,制定竞赛补充规定,统一判罚标准和尺度。

5.参加组委会和技术会议,介绍裁判工作情况、竞赛注意事项,解答参赛队提问,主持竞赛抽签。

6.加强裁判队伍管理,严肃工作纪律,公平、公正安排临场裁判员。

7.依据竞赛规则、规程和有关规定对比赛中的违规行为作出判罚。

8.加强临场执裁工作监督,组织好每日(单元)总结讲评,对执裁中出现的争议和问题及时进行纠错和整改。

9.协助仲裁委员会处理竞赛纠纷及抗议申诉。

10.审定、发布竞赛日程、竞赛秩序和比赛成绩。

11.做好裁判执裁工作评价和竞赛工作总结。

(五)副裁判长职责

1.协助裁判长完成各项裁判工作。

2.负责有关裁判业务工作。

3.负责裁判队伍后勤保障和行政事务工作。

4.依据竞赛规则、规程和有关规定对比赛中的违规行为作出判罚。

5.在裁判长缺席时,由其指定的副裁判长代行其工作。

(六)裁判员职责

1.根据工作安排,负责临场裁判工作。遇需回避情形,应主动提出临场回避要求。

2.对所执裁比赛的场地、器材、设施进行检查、管理。3.核对参赛者身份,检查服装、装备。

4.加强赛场内人员管理,维护正常比赛秩序。

5.依据竞赛规则、规程和有关规定对比赛中的违规行为作出判罚。

6.对比赛记录表上的比分和判罚进行签字确认。

7.对可能存在争议的判罚,说明向仲裁申诉的程序和时限。

(七)编排记录长职责

1.负责领导和组织比赛编排和成绩处理工作,负责编排记录员培训和分工。

2.负责竞赛报名和赛前抽签,编制竞赛日程,汇编比赛秩序册。

3.负责审核竞赛编排和比赛成绩,汇编成绩册,整理竞赛档案。

(八)编排记录员职责

1.负责准备竞赛表格和编排、抽签用具。

2.负责录入比分、计算成绩、编排秩序。

3.负责整理、保存比赛记录表、竞赛公告、仲裁裁决等竞赛资料。

三、仲裁委员会构成与职责

仲裁委员会是竞赛的仲裁机构,在组委会领导下开展工作。

(一)仲裁委员会构成

仲裁委员会人选由竞赛负责人和资深裁判专家组成,3 人或 5 人,人选由组委会确定并公布。

(二)仲裁委员会职责

1.仲裁委员会负责裁决比赛期间执行竞赛规则、规程中发生的纠纷及抗议申诉。

2.仲裁委员会根据申诉材料,进行必要的调查取证,并召开仲裁委员会会议作出最终裁决。

3.根据回避原则,仲裁委员会成员不参加与本人及所属地区(单位)有关系的问题讨论和裁决。

4.仲裁委员会应加强临场执裁工作监督,及时提出意见和建议。

5.仲裁委员会应客观评价裁判员执裁情况,对于出现严重错误的裁判员提出处罚建议。

第六章 纪律规则

一、赛风赛纪监管和责任主体

(一)赛事组委会应加强赛风赛纪管理,确保赛事活动公平公正开展。赛事组委会和有关体育部门根据单位隶属关系和人员管理权限对赛风赛纪违规作出处理决定。

(二)各参赛单位承担本单位参赛队和人员赛风赛纪的主体责任,领队是参赛队赛风赛纪工作的第一责任人。

二、赛风赛纪违规及处罚

(一)赛风赛纪违规行为包括:

1.为谋求不正当参赛利益,赠送或收受礼金、有价证券和贵重物品,或接受宴请、旅游、高档娱乐等消费活动安排的;

2.在运动员参赛资格方面弄虚作假,或对运动员参赛资格自查、审查不严,导致重大资格争议的;

3.出现重大错判、漏判,徇私舞弊、滥用职权,违规选用技术官员和干扰影响公正执裁的;

4.组织、参与操纵比赛、消极比赛、虚假比赛的;

5.无故弃权、闹赛罢赛、拒绝领奖等扰乱赛场秩序的;

6.发表涉及地域、民族歧视言论以及其他不实、不当言论,造成恶劣影响的;

7.迟报、瞒报已发生的赛风赛纪违规事件,造成恶劣影响的;

8.违反赛事管理规定,对参赛队伍管理不严,造成重大安全事故的;

9.其它损害体育形象和影响比赛正常进行的言行。

(二)赛风赛纪违规处罚方式包括:

1.诫勉谈话;

2.书面检查;

3.赛会通报批评;

4.取消运动队(员)、教练员参赛资格;

5.暂停或取消裁判员执裁资格;

6.取消体育道德风尚奖评选资格;

7.向所属上级单位通报处理决定;

8.报请相关体育部门追加处罚。

(三)从轻与从重情节:

1.赛风赛纪违规处罚方式可根据赛风赛纪违规性质情节、后果单独使用,也可以合并使用。涉嫌违纪违法的,移送有关单位依纪依法处理。

2.受处罚的单位和个人主动采取有效措施,积极消除不良影响的,可酌情从轻或减轻处罚。

3.受处罚的单位和个人干扰、抗拒调查,或同一单位、同一人连续发生赛风赛纪违规行为的,应从重或加重处罚。

三、赛风赛纪处罚决定和申诉

(一)赛风赛纪违规处理决定作出后,应及时向相关单位和个人宣布并执行。

(二)相关单位和个人对处理决定不服的,可自收到书面处理决定之日起 15 个工作日内向作出处理决定的上级单位提起申诉,申诉期间不停止决定的执行。

第七章 附 则

一、本规则由江苏省社会体育管理中心负责解释和修改。

二、本规则自颁布之日起实施。

附 录

掼蛋文明礼仪规范

掼蛋项目发源于江苏,是江苏地域文化走向全国、走向世界的一张名片。“不学礼,无以立”,伴随着掼蛋运动的繁荣发展,掼蛋礼仪逐渐成为项目文化建设中不可缺少的重要组成部分,直接体现了掼蛋参与者的精神风貌和基本素质。广大掼蛋爱好者应争做诚实守信、文明礼仪的使者,以自身行为切实维护掼蛋运动的良好形象,推动其健康有序发展。掼蛋礼仪,主要是指参加比赛和活动期间仪容、仪态、言谈、举止等方面应该遵守的行为规范和准则。

一、诚实守信

践行社会主义核心价值观,内化于心,外化于行。诚信参赛,公平竞争,摒弃任何有悖于体育精神的作弊行为。遵守竞赛规则,遵守赛场纪律,服从裁判判罚。尊重对手和同伴,律己敬人,不埋怨责备、推诿扯皮。团结协作,开放包容,反对拉帮结派、恃强凌弱。

二、着装礼仪

着装整洁大方、搭配合理。颜色不过于鲜艳、杂乱,衣着不过分紧身、暴露,不穿拖鞋、背心、睡衣、短裤、吊带衫。“衣必整,钮必结”,正规比赛宜着正装。

三、仪容仪态

面容清洁,发型自然。面容清洁包括牙齿、眼角、鼻孔、嘴角、耳朵的清洁。头发无头屑、无油垢、无异味。女士化妆自然得体,以淡妆为主,不当众化妆。男士修面剃须,不刺青纹身。“面必净,发必理”,养成良好的个人卫生习惯。“头宜正,肩宜平,胸宜宽,背宜直”。公开场合不用手抓挠身体任何部位,如抠鼻、剔牙、掏耳、挠背等。咳嗽、打喷嚏等应侧身掩面。赛前避免食用会产生口腔异味的食物。公共场所严禁吸烟,赛场禁止饮食及嚼口香糖。

四、语言礼仪

讲话多用“请”、“谢谢”、“对不起”、“麻烦您”等礼貌用语,不讲脏话粗话;声调亲切自然,不生硬、急躁、轻慢。公共场所注意保持安静,不大声喧哗、嬉笑打闹。比赛期间不接打电话。尊重个人隐私,注意称呼之忌,不使用歧视性或其它不当称呼。互联网上应文明理性友善发言、发帖,既不庸俗吹捧,也不谩骂攻讦。“勿傲勿暴勿怠,宜和宜静宜庄”,心平气和,谦虚礼让。

五、入座礼仪

1.牌手应于每轮比赛开始前十分钟进场入座,不得迟到,检查关闭手机或调置成静音。

2.牌手签到时按照先来后到的顺序排队,不拥挤、不喧闹、不插队,自觉保持合理的间距。签到结束后,佩戴证件进入赛场。

3.进入赛场应脚步放轻,避免大声说话或动作发出较大声响,按照公布的桌号和方向正确入座。

4.遵循“女士优先”和“尊长优先”原则,轻轻地将座椅向后拉开,请女士或年长者从座椅的左侧进入,然后自己再入座。入座时身体在桌子和座椅之间站直后轻轻地坐下,身体要坐满座椅的三分之二。

5.对局前,在清点牌张、填写竞赛表格后,牌手与上、下家互致欠身礼。以遮挡屏幕为界,先内后外。端坐座位,上身挺直,双手放在膝盖

上,面带微笑注视对方,以腰为轴,上身倾斜 15 度,互道“请多指教”后慢慢直起腰,还原成端坐姿势。

六、对局礼仪

1.洗牌、切牌、抓牌、贡牌、还牌、出牌、报牌等对局行为,应符合竞赛规则、规程中的相关要求。

2.首副牌,东家洗牌后向南家行切牌礼(右手肘关节微屈,五指并拢伸直,手心斜向上方,手掌向右稍摆,示意南家翻牌切牌),并说“请切牌”。其余牌手坐姿端正,挺胸直背,两手交叉放于桌前。

3.比赛期间,不随意离座、走动、观看他局。如离开座位,应先征得现场裁判同意。保持安静,不随意说话或边打边评,避免干扰他人。

4.诚信参赛,不得以各种事先秘密约定的非法手段传递、泄露比赛牌情或比赛进程等相关信息。不偷牌藏张、故意夹带,不消极比赛,赛出风格和水平。

5.出牌和贡还牌应在规则限定的时间内完成,不故意拖延。以正常速度打出每一手牌,轻拿轻放,不可甩牌。

6.打牌过程中,保持固定的双手持握手势。轮到出牌时,出牌的手不要搁置在桌面上。当剩余一张或几张牌时,继续双手持握,不得将余牌扣于桌面。

7.如有问题双方均有异议时,应及时举手召请裁判解决。

8.妥善携带和保管好随身物品,不乱扔垃圾,如牌盒、废纸、矿泉水瓶等杂物,保持赛场环境整洁。

七、结束礼仪

1.对局结束时主动召请裁判,确认比分,在比赛记录表上工整签字。胜负双方互道“承让”和“领教”,始终保持君子谦谦风度,由胜方收好牌具。

2.起身离座时有序离开,动作轻缓,保持安静,不在赛场逗留。

3.离场后如切磋牌技心得,应轻声细语,以交流双方能听清楚为度,避免影响他人。

4.按时参加颁奖,宣布获奖名单时,主动鼓掌。颁奖嘉宾与获奖选手着正装上台,颁奖合影。颁奖结束时,请颁奖嘉宾先行,获奖选手面向观众鞠躬致谢,全场再次鼓掌。致谢时态度端正,动作到位。

八、裁判规范

1.裁判员应以身作则,言传身教,做掼蛋文明礼仪的传播者、教育者和践行者。

2.裁判员应精神饱满,仪表端正,穿着统一的裁判服装,佩戴裁判证。

3.开赛前介绍裁判员时,裁判员起立举手致意。立正目视全场,面带微笑;右臂伸直,自下而上轻缓伸出。致意时张开手掌,掌心向前,指尖向上。

4.裁判员应熟悉赛程和业务,恪尽职守,秉公办事,文明执法,掌握分寸,避免简单粗暴,以德、以理、以规则服人。

掼蛋文明礼仪三字诀

掼蛋礼仪,立德为先,知行合一;

礼从情出,美由心生,内外兼修。

诚信参赛,公平竞争,遵守规则;

律己敬人,团结协作,开放包容。

着装合适,仪表端庄,讲究卫生;

提前入场,排队签到,保持安静。

长幼有序,女士优先,欠身致礼;

行牌规范,轻拿轻放,摒弃作弊。

以敬为竞,文明用语,举止得体;

心醇气和,如有异议,召请裁判。

友谊至上,胜败从容,互道感谢;

推己及人,传递新风,和谐共赢。



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