希望让原本被RAM拖累的游戏能有更好的画面表现。
为了进一步发挥Xbox Series S 的潜能,微软日前通过全新的六月游戏开发套件,为游戏开发者们提供了释放数百MB 内存的可能性。目前的Xbox Series S 虽然搭载了跟Series X 相同的CPU,但GPU 较弱,而且RAM差得也比较多。Series X 的RAM有16GB,里面可用的约有13.5GB,这两项参数到了Series S 上分别降到10GB 和8GB。在这样的前提下,某些作品在Series S 上就不得不以相对低的分辨率和帧率运行,而新套件便是为了改善这种情况而生。
实际上在2014 年时,微软在Xbox One 上也实施过类似的方案。他们允许开发者在不需要Kinect功能的游戏中直接禁用该配件,以空出更多系统资源用来提升运行效果。这次Xbox Series S 在能支配更多RAM后会有怎样的表现,大家也不妨拭目以待吧。