原神:类似公会的社交系统?但是有一说一,公会和想象中不一样

冒险岛的小男孩 2021-12-20 14:20:53

公会啊,我又爱又恨的系统。爱在于某个游戏的公会,只有增益和社交,而没有一堆乱七八糟的功能,也不需要一堆任务一堆公会战。

恨在于某个游戏的公会,带来的增益效果特别大,或者是要什么凌晨几点出刀【?】

原神是可以出公会的,但是说实话,意义不大。这个游戏本质上来说,没有太多的社交内容,甚至可以说从一开始的设计来说就不考虑太多的社交成分。

出公会系统,给点增益,但是工会人数又要怎么定?公会用来干什么?公会成员之间怎么区分,有什么等级,什么权限,这些都是很难琢磨的内容。特别是摇人、求大佬带,但是新人也会成长,肯定也会占着一个位置,到后面新人终会变成老手,那有人数的限制,这个公会也会逐渐难拉新人。

相对来说,提高好友上限也许是个更好的办法,以及优化一下好友列表之类的,优化一下多人游戏搜索之类的,也许是更好的解。——毕竟非必要,不添实体。

你以为的公会其乐融融,一起愉快下本,谁手滑灭团了埋怨几句一路灭过去,不打本每天在大世界里当好人/无恶不作……

算了,这边直接建议去看《我叫MT》动画,四到六季,那应该是很多人理想中的公会活动模式。

实际上的公会玩游戏如打卡,不上线扣dkp,手滑灭团问候家人或者滚去替补,不打本每天也得备战,自己装备不好出了力分奖励也得给团里大氪佬让路,因为野队不可测因素过多还不敢跑路。

我玩游戏如果也是上班和看人脸色的话我为什么不玩单机呢?最起码夜之城我能把来找我的ncpd全都宰了然后无事发生,hoi我可以当球长,为了让自己的疆域变得好看宣战无辜小国。

参考崩坏3,其实公会也没那么讨厌,每周给一点无所谓的水晶,提交一点材料,打一下3个boss,可以兑换家园召唤卷和培养材料,碎片交换。

再参考阴阳师的寮办,也是提交材料,打打boss,和寮办成员碎片交换,还能兑换蓝票和培养材料,偶尔开发个寮办的小型活动,如这几天的挂机活动,简直不要太良心了。

再比如闪暖的,打个boss.,提交一下免费签到,每周兑换3张卡池抽卡卷,勤快的固定时间答答题,不勤快的也没啥影响,还能加一点点属性,成员氪金了还能发个小红包,虽然领了可能也是1-10个钻石,蚊子腿再小也是肉哈。

再比如王者荣耀的战队,依旧是不肝不氪。其实公会存在的意义就是交朋友,相互帮助。系统提供一些资源,玩家提供一些时间做做任务。

有没有发展现在头部的手游其实大部分在往好的一方面发展了。怎么在有些人口中就是逼氪金点了。

公会系统的核心问题在于,大家为什么要加入公会。《原神》目前的互助模式其实是短暂的陌生人互助,它相当于故事里的那个天堂,一部分人愿意帮助其他人,并且从中获得幸福。

这种关系其实与目前现行公会系统的长期绑定互助关系截然不同,公会系统,需要提供给公会成员一种区别于他人的回报关系。

这种特殊性,往往是由公会大佬的个人实力所决定的。在拥有公会系统的游戏里,必须有一种模式,能够让公会成员分享公会强大的额外收益,进而让会员资格变成一种稀缺品。

而稀缺的会员资格,就会变成大家在游戏中争抢的东西,这就是标准的pvp模式的要素。而原神目前是一种反pvp的pve游戏模式,同时有一群玩家非常坚决地推出pvp就退游。

所以它很难引入公会系统来绑定玩家。这种关系,目前是由QQ群和游戏好友关系来承担的。

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冒险岛的小男孩

简介:爱美食的吃货,更有一颗八卦心