逆水寒手游寻梦测试完结撒花,汴京桥上的一场烟花秀给二测拉上帷幕,下面就静待公测了。最近,身边不少没有拿到码的朋友问我:逆水寒手游的大饼都实现了吗,公测是否值得一玩?
我的回答是:虽然问题一大堆,但我仍然力荐。
逆水寒手游二测版本的问题很多,比如UI乱、智能NPC的配音还少点意思、手机端画质仍需优化、量太大两周根本没法都深入玩,等等,要写能写几百字。
离公测还有50天,制作团队开启996工作模式,希望能在公测版本中改进目前的内容。
尽管如此,为什么我还要推荐这款游戏呢?首先要声明的是:如果是对MMO完全没兴趣的,不建议尝试;但是如果是喜欢武侠RPG的,这款游戏我感觉是成功的,至少比目前市面上的MMO要好一大截。
接下来我来说说这一测,逆水寒手游打动我的地方,不喜勿喷。
首先是此前官方宣称的“彻底不卖数值”,进游戏前我是完全不信。但玩几天后,我发现雷火是变性了,逆水寒手游是一款打算长线运营的产品。
商城是一点属性都不卖,“装备全靠爆”,氪佬花钱只能买进度,这一点我们平民花个1-2天就能赶上,零氪和土豪之间的差距很小。
在网上我还看到不少战令党,花费68元,还打进了PVP榜前五、前十,这一点是颠覆了以前我们对MMO的固有认知。
第二个就是玩法多样化,玩家可以有不同选择,而且不肝。
逆水寒手游里大概有四个养成路线——闲趣、副本、公平pvp、战场,在“殊途同归”的机制下,玩家选择不同路线,都会获得同等奖励和收益。
比如身份、奇遇、探索,庄园等等都能获得收益,打个比方,就算是玩家在游戏里安静地做个钓鱼佬,每钓到一条鱼也有经验,还会掉落装备、技能,获得的积分也能拿去兑换物品。
第三个是NPC做得很有意思,智能程度高。
就比如鲁智深这位NPC,你找他聊天,会发现他是个贴心暖男,如果说身上没钱了,甚至他大方给你5000交子;但是,如果你给他一本秘戏图,他就会暴怒,和你一拍两散。
还有拜金女NPC,会嫌弃你没有钱,但是给她5000交子,她就立马大喊:“少侠,我们结婚吧!”逗死我了。
还有NPC眼见打架打不过,直接当众跳一曲销魂舞蹈,你说你还忍心揍他吗?这也忒真实了。
有媒体甚至把逆水寒手游称为“第一款AI游戏”,我看网易要是继续把NPC玩法深度优化一下,未来是大有搞头。
第四,游戏的画质和音乐,可以参考端游,就是细节打磨得很到位。比如时装上一个小穗子都能看到丝线、波光粼粼的水面,配合着浣纱女的歌声,大宋的市井风情被刻画得生动形象,很大程度上增加了沉浸感。
还想说一下秋岚画院副本,做成横版画卷里展示,丝滑度是我没有想到的,特别转角那一下,很对味。
“镜湖飞音”副本的音效也做得很用心,战斗中有吟唱声、琵琶声、人声、飞花声音等,营造出了氛围感,打BOSS的时候心情很是澎湃。
总之,没玩之前,我是抱着逆水寒手游能实现50%的画饼心态去玩的,但二测结束后,我觉得官方兑现了大部分的承诺,网易也摸到了自己的良心。
公测我还会去体验,作为一名休闲党,我要把探索值拉满,再把各大身份都体验一遍,咱们公测再见咯。