逆水寒手游:光靠一张嘴,绝吃不下这么大一张饼

LOL趣味集锦 2023-05-09 12:33:26

对于游戏玩家来说,最常吃的,就是各大游戏公司画的饼了。每年都会有不少游戏公司画饼出来,吊足了玩家们的胃口。其中有能实现的,大多数则不了了之。

要说这段时间“画饼”最狠最受关注的游戏,绝对非《逆水寒》手游莫属。截至目前为止,这款游戏已经获得了超过3000万玩家预约,游戏二测的资格,也被抄出天价,多次冲到了热搜榜上。

能够引起这么大的关注度,离不开网易不遗余力的宣传。网易为《逆水寒》手游打出了武侠开放世界、完美融合各类玩法以及不肝不氪永远不卖数值等一些列“一眼顶真”的噱头,甚至喊出了“实现6.6亿手机武侠梦”的口号。

《逆水寒》手游官方这张嘴很能吹,但如果没有真材实料,光靠一张嘴,还真不能让玩家们买账。5万人参与的二测已经开启有一段日子了,体验了,近十天的游戏体验,让我们能够暂时下结论——网易这次是有备而来,画过的饼,竟然都被它一一实现了。

颠覆MMO生态的武侠开放世界

相信不少玩家都已经对于当今市场上的武侠MMO或多或少的感到了腻烦,毕竟这些游戏的名字虽然五花八门,玩法却千篇一律、大同小异。说来说去也不过日常任务、装备强化升级、刷怪升级等等,毫无新鲜感可言。

而《逆水寒》手游却属于一个“异类”。游戏跳脱了传统MMO的窠臼,反而引入了“开放世界”玩法,打造出了一个自由度极高,充满市井烟火气的江湖。

在游戏中每个地图上都遍布着数百个世界探索内容,玩家们可以挖宝箱、解谜、下秘境,亦或是通过采集、挖掘、钓鱼等玩法获得大量珍稀材料。将原本按部就班的做任务升战力,变成了探索江湖增加见闻获得成长。

如果玩家们想要“沉于市井”,还能再游戏中扮演各种江湖身份,遵循市井传闻的蛛丝马迹触发奇遇,或者插手各类NPC的江湖事务。游戏的PVX内容可以说是国产游戏有史以来最为丰富的,哪怕玩家什么都不做,光是再汴京街头跟有人工智能加持的NPC交互,就能玩上几天甚至更长时间也不会有厌烦感。

殊途同归的游戏养成机制

因为《逆水寒》手游的玩法模式太过丰富,一开始,很多玩家都担心游戏会陷入“逼肝”的情况,害怕每天要完成的活动实在太多,稍有落后,就会被大部队远远地甩下。因此,最开始几天时间,玩家们不是再疯狂的赶主线,就是在积极的下副本、打战场,不遗余力的提升自己的实力。

而然,没过几天,玩家们就发现这些传统MMO中的行为是“大可不必”的。让他们意识到这一点的,是游戏中“风云令”的每周累积达成。

游戏中风云令是一个系统的活动规划,无论玩家完成副本、战场还是庄园、闲趣,都能获得一定量的风云令值,兑换丰富的奖励。游戏的活动时间安排也更加随性,不会以固定时间逼迫玩家参与。而前几天疯狂“肝”的玩家,到了第三天就发现自己已经完成了本周所有的风云令奖励,一下子变得“无事可做”起来。

除了风云令之外,玩家们发现,游戏中的日常任务也转变为“日课点”的形式,不再强迫玩家们固定完成某些任务,只要玩家按照自己需求进行了游戏活动就能领取奖励的。最快的时候,上线两三分钟就能领取完当日日课点奖励。在这种情况下,越来越多的玩家开始选择“慢节奏”的游戏体验,将注意力逐渐放在丰富的PVX玩法探索上。

极度强调公平的游戏环境

除了不逼肝之外,《逆水寒》手游另一项深受玩家们追捧的设定,就是“完全不卖数值”、极度强调公平性的游戏环境。

在《逆水寒》手游中,所有装备都要靠下副本、打BOSS等方式获取,游戏商城中不但没有任何跟玩家战力提升有关的道具存在,甚至连战力排行榜也被故意隐去了,玩家们除了帮会界面能感到自己与其他人的战力差距之外,再无跟其他玩家的战力对比信息。

此外,游戏中跟战力提升有关的活动,比如装备打造等系统,也具有严格的“限制”。比如装备打到是每天限制次数30次、打造所需要的材料是限购的,除了每周从系统商店用游戏币购买之外,就只能通过玩家江湖身份玩法产出等等。

最后,《逆水寒》手游采取了赛季制的玩法模式,将玩家之间的差距被控制在了有效的范围之中,即便冲再多钱,也会陷入“有钱没处花”的尴尬境地。传统游戏中花钱就能无敌、有钱就能“以一当千”的场景,在这里绝对不会出现。

就目前内测的玩法内容来看,《逆水寒》手游确实做到了“不肝不氪”,玩家们即便不花钱,也能获得不错的游戏体验。如果公测后仍能保持这样的良心设计,游戏或许真的能实现“实现6.6亿手机武侠梦”。

那么,对于《逆水寒》手游,你是怎么看的呢?

0 阅读:58