这是蕾玲编辑部的第1098篇原创文章
当年街机厅曾经辉煌无比的飞行射击类游戏,其实早在90年代末就被各种新兴游戏类型的打得奄奄一息,并不只是如今落寞成小众游戏的。
不过遥想1998年,一款达到2D巅峰的街机射击游戏却着实还是惊艳了笔者一把,这就是今天要聊的《闪亮之星》。
该作的开发商也是如游戏名称一样流星般的“梦工房”制作,并由SNK发行,笔者在标题画面看到用汉字书写的公司名,就感觉这游戏肯定不简单。
在此之前这家公司还名为Aicom,只为SNK开发过一部前传游戏《死亡之星(域星战机)》,但掌握着当年3D预渲染核心技术及过硬的飞行射击游戏心得获得了新东家的青睐,最终获得了SNK和TAKARA的联合投资从而成为SNK的子公司。
要说这款《闪亮之星》凭什么吸引玩家投币,那肯定是靠在当时超精美的预渲染场景画面、细致的敌我双方机体、还有科技感及压迫感都十足的关底BOSS了。
虽然在1996年全实时3D画面技术的《镭射风暴2》已经上市,其画面效果酷炫震撼,但那种还未成熟的图像技术令图形细节方面始终带有粗糙感。
而《闪亮之星》无论是场景还是机体均采用了极致建模的3D渲染制作2D图像之后呈现,背景图层在细节、复杂度、色彩搭配上都达到了令人惊叹的程度。
登场机体同样渲染了多帧图像,以图块精灵的方式使机体能够呈现灵活的转向及姿势调整等动作,看起来就与精美的实时渲染效果几乎一样。
除此之外《闪亮之星》音乐足够优秀,只是相信在当年国内街机房的环境里想听清楚BGM几乎是不可能的了,因此现在互联网时代大家自行找原声集来听一下也是种享受。
然后重点就是这个游戏的流程中,为了凸显射击游戏玩家刻在基因里的装X个性,《闪亮之星》设计了一整套前无古人止后无来者的超复杂得分奖励系统。
其一是通过蓄力发动强力攻击,会按照击破分数奖励,这也是鼓励玩家背板运用蓄力炮尽可能多地击灭敌机。
需要注意的是游戏中所提供的六台机体,因为蓄能攻击的性能不同,因此得分倍率的获得也不尽相同,尽可能尝试每台机体也成为争取高分的一个必修课。
其二是在流程中比较直观地可拾取到带英文字母的道具,每个关卡都含有“L、U、C、K、Y”这唯一的五个字母,在关底结算时候假如集齐LUCKY(幸运)完整单词即可获得5万分数,假如拾取不完全则会按照具体数量发放低量的安慰奖。
笔者当年玩的时候拾取到U、C、K之后总感觉还会有一个隐藏的F字母……开个玩笑大家别当真。
只是在流程中这些字母躲藏在每关的固定敌人身上,这就需要玩家熟练背板,将对应敌人击破才能获得了。
像是第三关的最后一个字母Y隐藏在关底BOSS下方出兵口最后出现的一队杂鱼机,要是玩家心急先打爆了BOSS,那就不能集齐所有字母了,这个不看攻略相信90%的玩家都会漏捡(以下亦同)
其三,每击破8个敌人即会出现一个奖励宝石,初始拾取一个可得300分,连续拾取8个之后得分奖励会呈比例上升,直至上限的81560分!
需要注意的是玩家要是无法拾取期间的一个宝石,会导致飘出屏幕流失,计分将被重置为初始的300……好嘛,还记得笔者在解说《究极虎》时候就曾说过,拾取道具其实会成为STG游戏闯关途中极其危险的一种行为,贪分的朋友就得注意了哦!
其四,获得第二个奖励宝石后击破的第一个敌人,会出现一个带有天使翅膀与光环的光球,拾取后的陪伴期间可以使玩家的普通攻击消灭敌人获得二倍得分。
但这个道具的正确用法与奖励宝石刚好相反,是要放任其离开不要拾取,在下次天使光球再出现时拾取将会令普通攻击得分再加倍。
那么什么时候是最高呢?当反复放跑光球天使最终看到第七次出现的五彩光球天使,此时拾取即可获得最高等级的128倍得分加成。
还有关于光球天使的一种隐藏玩法是,第一次拾取后完全不用普通攻击而是用蓄力攻击的话,第二个出现的天使就会显现“梦”字,拾取这个光球天使后所有击灭的敌人都会变为提升火力的道具“P”,想要快速提升火力的玩家第一关就能如此操作。
其五在每关的BOSS战都是有时限的,例如第一个相当有压迫感的陆行战车限制时间是1分钟,那么在越低时间击破,就能换取越高的剩余时间换算分数奖励,每关BOSS获得奖励随时间不一。
以上这五点就是区别于传统飞行射击游戏所设计的得分奖励系统,大家听完是否脑袋都昏昏了?其实也不要紧,笔者当年我也是根本不在意这些,想怎么玩就怎么玩。
毕竟在现今这个大模拟器时代,再也不会有当年街机厅的实机获得高分之后认真写上自己的名字拼音(英文字母)缩写,然后每天幻想有人能看到这个得分记录榜发出“真牛X”的惊叹了。毕竟,你早没有了每天放学都会站你身边在爸妈下班前投两个币双打的小伙伴了……
本期关于《闪亮之星》的话题就聊到这里吧,下期预计会分享一下这个游戏超神的剧情,敬请期待。同时也请看到此处的朋友在评论区里写下你的游戏回忆与感想!
作者:霸王蟹(70后游戏编辑)
编辑:小雷