DeepSeek推动游戏行业“降本增效”

雪球的隐士 2025-01-30 11:32:37

考虑到DeepSeek等大模型对游戏行业开发成本和时间的影响,本文将以恺英网络为例,深入剖析并阐述DeepSeek等大模型在游戏制作、宣发等方面“降本增效”的具体实践与表现。

一、网络游戏的成本组成

根据DeepSeek的搜索结果,网络游戏的成本主要由游戏开发、技术引擎、美术素材、测试优化、服务器、市场推广等六部分构成。

以一个总成本1000万元的中型游戏为例,游戏开发成本约为400万元,占比40%,包括程序、美术、策划、音效等人员薪资;技术工具与引擎相关成本约为100万元,占比10%;美术与素材成本约为150万元,占比15%,包括角色建模、场景设计、UI/UX设计等;测试优化成本约为50万元,占比5%;服务器成本约为100万元,占比10%,包括初期服务器搭建和后期维护费用;市场推广成本约为200万元,占比20%,包括广告投放和社交媒体运营。

那么,DeepSeek等大模型能够从哪些环节减少网络游戏的成本呢?根据DeepSeek的推理结果,主要有以下几个方面。

(一)AI辅助开发工具。一是利用AI生成角色原型、场景草稿、贴图素材,减少人工设计量;二是通过AI引擎自动生成基础代码(如UI逻辑、物理碰撞),减少程序员重复劳动。减少30%开发成本,以一个总成本1000万元的中型游戏为例,开发成本约为400万元,那么,总成本减少120万元,总成本降幅约为12%。此外,开发时间缩短25%。

(二)引擎与工具优化。一是采用开源框架(如Godot)替代部分商业引擎功能,降低授权费用。二是使用集成开发环境(IDE)支持远程协作,减少本地硬件投入。减少20%技术引擎成本,总成本减少20万元。

(三)模块化与标准化。一是搭建通用功能库(如登录系统、支付接口),复用已有模块。二是策划人员通过可视化工具配置玩法逻辑,减少对程序员的依赖。开发成本和美术素材成本减少20%,总成本减少110万元。

(四)测试与维护智能化。一是通过机器学习模拟用户行为,覆盖80%基础测试用例。二是利用数据分析预测服务器负载,动态调整资源分配。测试优化成本和服务器成本减少20%,总成本减少30万元。

(五)精准营销与用户运营。一是基于玩家行为数据优化广告投放策略,提高转化率。二是鼓励玩家创作MOD或皮肤,降低官方内容更新压力。减少40%市场推广成本,总成本减少40万元。

以上合计总成本减少320万元,相对于之前的1000万元,降幅约为32%;同时,缩短开发周期25%。

二、“降本增效”对恺英网络业绩和估值的影响

根据恺英网络2024年半年报,恺英网络的毛利率约为82.01%,如果营业成本降低32%,恺英网络的毛利率预计将增加至87.77%。

从2020年至2024年,恺英网络营业收入的年复合增长率约为36.8%;从2015年至2024年,恺英网络营业收入的年复合增长率约为9.4%。考虑到DeepSeek等大模型缩短25%的开发周期,即生产效率提升了33.3%。如果这个效率提升在未来3年内完全释放,假设未来3年游戏行业的自然增长率约为20%,那么,未来3年,恺英网络营业收入的年复合增长率约为32%。

估值方面,我们拿拓普集团和恺英网络做比较,拓普集团2024年前三季度的净利率约为11.6%,同期,恺英网络的净利率约为32.6%。

拓普集团的市销率满足“市销率=增长率*10”的规律,由于恺英网络的市净率是拓普集团的2倍还要多,因此,恺英网络的市销率至少不低于“增长率*20”,即6.52倍。

根据2024年3季度的营收增长率29.65%,预计恺英网络2024年的营业收入约为55.7亿元。我们把营业收入乘以市销率,大概可以计算出恺英网络的估值约为363.2亿元。

三、小结

截至目前,恺英网络的市值约为298.6亿元,相对于估值低估约20%。当然对于像游戏公司来说,成长性好、估值高,波动较大,不确定20%的安全边际能不能为短期投资提供安全边际;不过对于以3年为周期的长期投资来说,年化30%的增长率、连续3年的业绩本身就可以为投资者提供足够的安全边际。

0 阅读:28

雪球的隐士

简介:感谢大家的关注