「趣赢竞技」绝地求生新赛制好看了!开局就开战十分钟比赛结束?

温暖聊球 2020-01-23 20:30:14

自从《绝地求生》发行以来,它的机制使得它的电竞之路并不顺利。韩国队只吃鸡不杀人,这不仅让比赛不太好看,也让观众们相当不满。尽管蓝洞及时增加了各赛区的击杀得分机制,但一些进攻欲望较弱、个人实力与强队差距较大的球队仍会选择苟着混排名来加分。然而,这种情况很快就会成为历史。

在韩国现有的英特尔BSC赛制中,有一种新的计分方式。具体积分规则如下:前两个圈内每次击杀可得3分,第三和第四个圈内每次击杀可得2分,第五个圈内每次击杀仅得1分。这意味着苟着混排名的方式将会完全out。一旦开赛阶段与其他队伍的差距过大,即使在后期吃鸡,也无法消除前期只有三四个人头造成的差距。

而且,这样的规则使得各队分散的跳伞点集中在一起。为了在早期得分,打野队伍也毫不犹豫地放弃了自己的战斗战术,各种丰富的资源点成为职业选手打杀的战场。在萨诺地图比赛中,甚至有大量的队员在一个地方降落,落地捡枪就开战。开赛10分钟后,6支队伍只剩下18名选手。

过去,《绝地求生》虽然有很多玩家精彩的表演,但与其他FPS游戏相比,其漫长的游戏时间一直受到枪战迷的诟病。当欧美队伍对pubg电竞的热情逐渐消失时,IntelBSC的竞争系统可以看作是绝地求生电竞之路的救星。一方面,这一点计分方式将使粉丝喜欢激烈的枪战,享受大量激烈的战斗,提高观众的兴趣;另一方面,这一点设置也可以优化现有的PUBG电子竞技系统在一定程度上,使比赛时间可以符合其他FPS游戏赛事。

对于全球pubg职业战队来说,这个新的积分设置不会有太大问题。无论是欧美队、中国队还是韩国队,最终能够取胜的强队一定会有出色的枪法和技术。虽然这一整体体系在一定程度上会削弱pubg的运营式战术,但其吃鸡的核心机制并没有改变。如果英特尔BSC计分方式可以在全球范围内使用,它可能会缓解目前pubg热度的下降。

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