RTX技术跨越里程碑:500款游戏和应用提供卓越视觉体验

科技和人工智能 2023-12-05 11:21:48

原文内容成中文如下:

近日,英伟达的RTX技术取得了重大突破。现在,该技术已应用于超过500款游戏或应用中,这是一个令人瞩目的成就。考虑到英伟达五年前推出RTX平台时的争议,这一成就是非常了不起的。自《战地V》和《雷神之锤2RT》的RTX版本发布以来,我们已经取得了长足的进步。

目前,有超过500款游戏和应用支持RTX功能。这些游戏和应用的功能分配如下:支持DLSS的游戏有366款,支持光线追踪的游戏有138款,支持路径追踪的游戏有7款,同时还有75款应用支持光线追踪,14款应用支持DLSS。在如此众多的游戏中,以下为最佳(及最差)的RTX实例供PC游戏玩家参考。

《传送门RTX》曾是不朽经典RTX技术的标志性信号。它展示了RTX技术取得了怎样的进步,自英伟达在2019年推出《雷神之锤2RT》以来。两者都是经典游戏,但《雷神之锤2RT》在当时更像是一个技术展示,应用范围有限(特别是在硬件方面)。而《传送门RTX》则通过利用路径追踪和DLSS 3技术赋予老游戏全新的生命力。

尽管它是一个出色的技术展示,但启动并游玩《传送门RTX》的感觉就像玩一款全新的游戏。全新的材质使用使得“穹顶科学”感觉像是一个全新的场所,尤其是在游戏中打开传送门时的光芒四溢。

随着英伟达自豪地推广早期DLSS游戏如《控制》和《古墓丽影阴影》的更新版本,现在它们已采用新版本的缩放技术。然而,《最终幻想XV》却已被遗忘,这是有道理的。在当时,看到一款图像重制技术看起来并不糟糕是非常令人印象深刻的。但以现在的标准来看,《最终幻想XV》无法胜任。

尽管它使用了DLSS 1.0,这是一个需要针对每款游戏进行训练的模式。它还出现了更多的瑕疵,这在采用更先进的DLSS 2.0的通用AI模型中不会出现。在《最终幻想XV》中,这表现为闪烁和不稳定的图像,甚至与普通的时序抗锯齿相比也是如此。

当《最终幻想XV》推出时,DLSS在性能提升方面的声誉尚不成熟。它对RTX 20系列GPU有性能提升,但与现代DLSS实现的跃进相比还差得很远。最令人失望的是,《最终幻想XV》从未获得DLSS的更新。

如果说有哪款游戏比《阿尔文》更美丽的话,那就是《阿尔文之夜》。它是目前仅有的采用英伟达的DLSS 3.5的两个游戏之一,除了提供缩放和平滑帧数之外,它还引入了一个AI驱动的降噪系统,使得游戏中的光线追踪呈现出惊人的效果。

这款游戏的美丽之处在于光照效果。当你仔细观察角色的模型时,它们看起来不错,但真正引人注目的是场景中的光影——你可以看到在环形显示器上的反射,或者红光从角色的湿润头发上反射出来。

由于光线追踪,《阿尔文之夜》非常高要求。这是追求苛刻渲染技术的一个典型例子,但由于DLSS 3.5的帮助,《阿尔文之夜》的性能表现令人满意。

总的来说,“原子之心”可能不是RTX技术的最糟糕展示,尽管它没有太多RTX技术。这款游戏在2018年被英伟达推出第一批RTX GPU时曾被展示过,但直到2023年才正式发布。《尽管曾是RayTracing的光线追踪领域的代言人五年了,但该游戏却没有搭载任何光线追踪功能》。更糟糕的是,游戏发布时既没有开发者也没有英伟达的一点点公告。这款被宣传为有RTX功能的游戏在发布时却默默无闻。

如果你想看看光线追踪能为游戏带来什么的话,可以在《我的世界》中打开光线追踪功能。你会感觉你正在玩一款全新的游戏。一直以来都被戏称为不是一款现代游戏的方块世界,《我的世界》光线追踪版突然间变得生机勃勃,仿佛变成了一款光影交错的杰作。

《我的世界》光线追踪版之所以表现得如此出色,是因为它融入了物理基于渲染(PBR)系统,使得世界中的材质能够对光线进行真实反应。此外,它还允许玩家携带自己的纹理进入

Post by Tom

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