三国杀:双头武将正在减少,未来的创意,靠什么维持?

麹义小五郎 2025-04-22 16:20:40

三国杀这款游戏能够火热十几年的时间,现在仍然有许多新手玩家加入,依靠的就是不断的创新,老牌武将逐渐跟不上时代之后,做出了特别多的改变,就像界限突破一样,对每一位武将的技能进行了一些修改,就能让游戏的热度再次提升,除了这些更改以外,还有一些双人武将的出现,可是让大家对这款游戏更感兴趣,虽然双人武将整体的表现并没有那么的理想,但是这种组合类型的出现,还是能够得到许多玩家的喜欢。

相信现在已经有很多玩家能够感觉得到,策划在设计新的武将的时候,双人类型武将正在不断的下滑,基本上已经见不到他们的存在,刚开始策划在设计这种武将的时候,有不少玩家都觉得不太适应,毕竟在一场游戏里面使用两个武将,而且他们的技能都是拼接,想要习惯还是特别的困难,等到大家熟悉之后,没想到这种类型的武将数量正在逐渐下滑,基本上已经看不到他们的存在,这也让人摸不到头脑,难道策划不想要再对武将进行创新,如果这样未来热度想要进行维持还是比较困难。

大家也很好奇以前为什么会设计这种类型的武将?主要是因为策划没有对立,是有一个完整的了解,而且在三国杀发展初期的时候,武将的设计思路严重被限制,有些武将虽然有一定的名气,但是在历史上的描写依然是一笔带过,尤其是阎良文丑这种,听起来好像很强似的角色实际上在历史上也只不过是很少的篇幅进行描述,想要对他们进行设计一个完整的技能还是非常的困难,于是策划就突发奇想,把他们设计成为了一个合成的武将,现在武将的数量不断增多,已经有500多位,策划的思路早就已经被打开,基本上没有必要再去设计这种两个人的武将。

另外我们还需要通过卡牌的价格出发,之前售卖一张卡牌,并不需要花费太多的价格,甚至有些武将直接通过免费的方式就能得到,如今的武将,如果出色一点,就要卖到上千元的价格,甚至过万的武将也比比皆是,两个武将合在一起,卖不出一个特别理想的价格,不如把他们进行拆分,这样还能多赚一笔钱,估计也是策划自己内心真正的想法。

通过这些就能明白为什么现在双人类型的武将正在不断的减少,除了技能的选择不太合理之外,价值也是重要的一方面。

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