元流射手第二日数据终于曝光,除开bug影响外,数值低迷是主因

开霁谈游戏 2025-04-26 09:34:39

大家好我是指尖,元流射手上线后一时间成了大家议论的焦点,从目前的风评来看,似乎没有多少人看好这个英雄,我觉得正如我此前评价的一样,这个英雄的机制就比较简单,是否强大其实还是靠着数值给的高低而定。

说白了,数值给的多,那就是数值怪,给的低,就是垫底的水平,不过不同于元流法师,射手职业最起码拥有一定的生存手段,所以我觉得前景应该不错,但从目前的表现来看,可能还需要进一步的加强才行。

首日的数据王者营地并没有公布,而次日的数据如上图所示,各分段登场率都还不错,然而第二天胜率依然很低,目前是三榜全英雄垫底的水平。

理论上来讲,元流射手的技能机制相对简单,不需要那么久的熟练过程,所以如果强度合格,数据上升的应该很快才是,但这第二天的胜率显然是有些太低了,是因为数值给的真的太低了吗?

其实目前元射是存在bug的

根据论坛玩家“朴青圆圆”的测试,元流射手会出现大招法球丢失的问题,攻速越快,丢失的伤害就越多。

25%攻速增加一轮大招伤害,当75%攻速增加三次大招的时候是正常的,攻速达到100%,增加四次的时候开始出现法球伤害丢失的问题。

而法球伤害受到影响最大的就是闪电匕首和末世,都对应着法球流玩法,而攻速暴击流,其实末世也是核心。

所以伤害丢失,强度不够,导致胜率低,似乎也合情合理。

那么思绪转回来,假设这个bug修复,元流射手就能强了吗?

伤害丢失的数值并没有太多,当然很多时候的确决定了生死,但我觉得更多的原因是自身的数值给的不够,以及比较原始的技能机制。

元流射手原始在哪?

体验服初版二技能的三段都是可以穿墙的,那时候的灵活性非常高,即便需要命中敌人才行,而正式服想要拥有一次穿墙效果,除了闪现就要耗尽所有的流,要么222,条件是身边有队友或者兵线让你吸到八层流,还要有敌人让你连续点三次,且你还背靠墙壁。

另外就是两段大招,但是交完了,意味着你将会进入一段时间的输出真空期,此时被切,你连后撤步的机会都没有。

另外就是大招了,我觉得完全可以复刻一下元流法师的大招,不用要求那么严苛,增加一个小范围吸附的效果,射击范围会随着敌人移动,这样会解决伤害严重不足的问题。

那么数值又怎么说?

法球流前期不考虑伤害丢失的问题,伤害还算凑合,但后期突出一个完全没伤害,因为可以出肉,所以自保稍稍强一点。

他出法球的原因是强普穿透,和大招可以触发法球伤害,但短时间内的输出频率其实是不及狄仁杰后羿的,普攻的穿透是建立在敌人之间距离较近,且和你是直线站位才行,其实实战中很少能打到多个目标。

至于暴击流,后期的伤害还是不错的,但是位移磨叽,需要有目标攻击,无法作为常规位移手段,经常性流用来打普攻伤害,二技能就只能用一次而拉不开距离被秒的情况,所以看似有位移,实则很多时候仅仅能用来调整个身位,难以保命。

打前排方面很差劲,自身没有针对高血量英雄的机制,所以碰到前排还是挺无力的,暴击流比法球流强一些。

总结:元流射手目前的表现,在不考虑bug的情况下,还是突出一个数值不够,机制原始,二者调整其一即可拯救,当然了,这仅仅是第二天的数据,未来是否有上涨的空间我们可以继续观望一下。

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