Switch2游戏进入“卡片密钥”时代,实体游戏将走向何方?

爱游戏的萌博士 2025-04-25 23:15:30

随着 Nintendo Switch 2 的发布,游戏圈的焦点不仅集中在新主机的性能与玩法上,其游戏发行方式的重大转变,也引发了广泛热议。近期,市场上关于 Switch 2 游戏发行的讨论愈发激烈,尤其是第三方实体游戏以 “游戏序号卡片” 形式发售的趋势,正悄然改变着玩家的游戏体验与行业格局。

根据《Gematsu》报道,当 Switch 2 预购在日本开启时,所有曝光的第三方游戏均采用了游戏序号卡片的形式。不同于传统游戏卡带,这些卡片本身并不存储游戏实体数据,仅仅包含一个用于下载游戏的序号。玩家插入卡片后,必须通过网络下载完整的游戏内容。这一模式与任天堂此前透露的信息一致,即部分 Switch 2 游戏不再内置完整数据,而是以游戏密钥取而代之。

在日本市场,几乎所有第三方游戏都遵循了这一模式。以 SEGA 为例,其推出的《索尼克 × 夏特 世代重啟》(Sonic X Shadow Generations)就采用了游戏序号卡片。而且,这股风潮并非日本独有,西方市场也呈现出相似态势。不过,仍有少数游戏是例外,如《赛博朋克 2077》,以及《机甲战魔神话之裔》《符文工厂龙之天地》《无法成眠的伊达键 - From AI:梦境档案》等,它们依旧包含实体游戏数据,保留了传统游戏卡带的形态。

任天堂在公布 Switch 2 时,已明确新款游戏卡的使用规格,官方解释道,Switch 2 版的游戏卡将同时包含游戏本体和相关升级内容,而游戏序号卡片则需要玩家从网络下载游戏。这样的设计看似是为了适应游戏行业的数字化趋势,但也引发了诸多争议。

Niko Partners 研究总监 Daniel Ahmad 指出,Switch 2 发售后,大量玩家集中下载游戏,将对任天堂的数字平台造成巨大压力。此外,随着游戏容量不断增大,制作传统游戏卡带的成本也水涨船高,发行商为提高利润,更倾向于选择数字下载和小容量的游戏序号卡片。《The Game Business》主编 Christopher Dring 则认为,游戏序号卡片就像 “圣诞礼物” 的包装盒,实体游戏媒体的衰退已成必然。在制造成本上升、实体媒体需求减少,以及可持续发展的多重因素影响下,未来游戏市场将更加依赖数字发行。

尽管围绕游戏发行方式的争议不断,Switch 2 预购自开放以来便迅速售罄,这充分展现了玩家对新一代游戏主机的高度期待。但不可否认的是,随着游戏发行方式的改变,未来的游戏市场必将迎来更多变革,玩家也不得不逐渐适应这一数字化新趋势。或许在不久的将来,实体游戏卡带真的会成为历史,而游戏的数字时代将全面来临。我们既期待新变化带来的便利与创新,也难免对承载着无数回忆的实体游戏心生不舍。那么,你更青睐哪一种游戏获取方式呢?

1 阅读:375
评论列表
  • 2025-04-27 13:02

    我开心的拿出加装了699元购入的256G的express版microsd卡的NS2多语言版玩会800p20帧的艾尔登法环[星星眼]再预购一下因为可以牛在电线杆上滑所以卖80刀的《马力欧赛车:世界》[点赞]同时花50块钱把我之前花300块钱买了却不能在新机器上玩的《塞尔达传说:王国之泪》升级成Nintendo Switch 2 Edition[呲牙]结果发现信用卡不是日本本地卡不能付款[惊讶]我马上按下c键呼叫之前线上聚会认识的日本好友说こんにちは[惊喜]她看到了我的480p大头照[辣眼睛]我看到她挥手15帧的画面[辣眼睛]我们都开心地笑了[大笑]这样的服务居然只需要购入6000日元的摄像头并且每月付费就可以享受到[喜极而泣]能做任天堂的粉丝真是まんぞく啊[大哭][大哭][大哭]

  • 2025-04-28 12:09

    是时候买入ps5了

  • 2025-04-28 19:26

    实体卡有必要?卡片=半数字版

  • 2025-04-26 20:16

    先看看6.4任天堂网络服务器会不会奔溃。数据下载不是不可以,但是网速如何还待观望。以前系统升级,游戏版本更新不都是在线下载数据的。

  • 2025-04-28 21:44

    应该说盗版路该怎么走

  • 2025-04-28 04:58

    每次新主机出来都是实体卡和盘将走向何方还会不会有的问题,你自己去淘宝搜索一下实体卡还依然存在~