体验服深夜紧急更新,最快重做英雄出现,发育路新增一名版本之子

静海君 2025-04-09 11:03:32

文/静海君

可能是因为部分UP主的曝光吧,策划在已经更新过一次的基础上,再次对体验服进行调整,且调整的内容只和一名英雄有关。

调整背景

在V94版本(24.6.27),阿古朵获得了变异重做。

得益于那次重做,我S36赛季的上分之路非常的轻松。在S36赛季刚开始的时候,我还是用典韦、大司命上分的,但过程并不是很顺利,无意间试了一下阿古朵后,好像打通了任督二脉,一周的时间就冲上了荣耀。

也正是因为阿古朵实在是太强,策划在V101版本(24.9.25),对阿古朵的四个技能同时作出调整(削弱),其中最关键的是分离状态下的射程从825码→775码,射程削弱后,阿古朵团战的容错率确实下降的非常明显。

但即便如此,阿古朵在新赛季的数据依旧非常亮眼,不同段位的胜率均超过52%不说,全段位的胜率更是达到了54.3%。

可能是想让可爱的阿古朵被更多玩家看到吧,策划决定在10个月后,再次对阿古朵进行重做。

阿古朵的具体调整

阿古朵具体是怎么调整的呢?

⑴关于基础属性

首先要介绍的是阿古朵的基础属性调整:

阿古朵的基础生命从2561+132.9×英雄等级→3280+198×英雄等级,调整后增加了1630。

球球的基础生命从700+70×英雄等级→2100+210×英雄等级,调整后增加了3360。

新增放生红隼祝福,现在放生红隼后,可以获得60~120点物理穿透效果。

可能有小伙伴会担心一下子给阿古朵和球球增加了这么多的生命值,会让阿古朵过于超标,但实际上策划这么做其实是有原因的,这一点从上图就可以看出来,在调整后,阿古朵和球球的血量将不再相加,彼此是独立计算。

但即便如此,阿古朵也是赚的,因为即使球球满血,也不过是700+70×14=1680。

⑵关于被动

关于被动,一共有两处大调整:

第一,新版阿古朵的恢复技能将会回归,并且在靠近野怪的时候,自动替换成放生。

第二,阿古朵的普攻在命中敌人后会掉落雷种同时持续吸收周围的雷种。如果自己吸收雷种的话,会获得30~60+0.45%额外生命值的回复和4%~8%攻速和移速(最多6层);如果敌人触碰到了雷种,则会造成30~60+0.1%额外ad加成的物理伤害和2.5%~5%的减速效果(最多6层)。

我测试了一下,新版的恢复技能和放生技能互不影响,但只有在召唤师技能是惩戒的前提下,才会是高级放生(否则就是放生)。

至于雷种,在从一技能剥离后,仅靠普攻就能触发,这点也是大加强。

⑶关于一技能

第三个要介绍的是一技能,改版后的一技能效果有了较大调整:

现在释放一技能会制造一片灌木,在这个区域内,阿古朵和她的召唤物会获得15%~30%的攻速和移速加成,和每秒35~70+0.5%额外生命值的恢复效果。

如果阿古朵一直待在技能范围内,则灌木会一直存在,如果阿古朵离开了4秒,则灌木会消失(有些类似朵莉亚的二技能)。

通过一技能召唤的动物伙伴会受到阿古朵50%的攻击力、攻速、暴击率以及一定比例的法球效果的加成,且伙伴本身的属性会随着阿古朵等级的提升而提升。

对比之前的版本,新版一技能最大的加强是动物伙伴可以继承阿古朵的属性和法球效果了,但与此同时,一技能也不可以给队友回复生命值了。

⑷关于二技能

接下来要介绍的是阿古朵二技能的变化,首先是骑乘状态下的调整:

阿古朵会和球球同时向前翻滚前进并造成撞击(期间免疫1次硬控),对命中的敌人会造成240~480+80%额外ad加成的物理伤害和击飞效果。

如果在翻滚期间撞击到墙体,则会触发弹射效果(最多可弹射3次)并延长球球翻滚的距离,提升25%的技能效果。

在翻滚结束后,会强化阿古朵的下一次普攻,连续射出3发雷种,额外造成60~120+20%额外ad加成的物理伤害。

翻滚期间同样免疫硬控,但是原先的撞击到英雄会触发人熊分离的效果被移除,改成了击飞目标,为了弥补强度,策划还专门新增了一个弹射效果,但经我实测,这个弹射的手感非常一般,感觉提升空间比较大。

然后是分路状态下的调整:

在分离状态下,技能的基础冷却时间会减半,使用后只有两个效果,一是向前翻滚一段距离,而是强化下一次普攻,伤害和骑乘状态下一致。

同被动、一技能的调整一样,策划在想办法加强阿古朵对线的强度。

⑸关于三技能

最后是阿古朵三技能的调整:

在骑乘状态下,阿古朵可以驱使球球跳起并砸向指定地点,造成500~1000+160%额外ad加成的物理伤害和眩晕效果,后续球球会独自作战,并继承阿古朵50%的属性增益和法球效果。

在分离状态下,球球死亡后会进入恢复状态,满血后会再次投入战斗,直至大招的持续时间结束。另外,在球球存活的时间内,可以提前召回球球。

对比之前,阿古朵的大招主要有三处不同:

第一,伤害小调整,增加基础伤害,但下调ad加成。

第二,移除了释放大招的回复生命值效果。

第三,移除了球球的各项增益效果,但新增了阵亡后可以自己回血然后继续战斗以及继承阿古朵属性和法球的效果。

总体来看,阿古朵球球的上限明显更高了。

我对阿古朵调整的看法

最后来聊聊我对阿古朵调整的看法。

从各项技能的调整来看,策划肯定是希望阿古朵重回发育路的,不然不会移除她的团队增益效果。

考虑到这一点,我在更新完成后,测试了两把发育路阿古朵的强度,可能因为数据没有算好吧,阿古朵在前期明显有些清不动线,不过只要出到了闪电匕首,玩起来就舒服多了。

至于调整后的数据,我的判断是,胜率下滑1%,但出场率翻倍。

以上就是本期的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~

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