Switch2钦点高端TFEX卡,任天堂这是在帮谁清库存?

雷科技 2025-04-17 16:08:25

2025年4月,任天堂Switch 2正式发布,其中新机型改用了价格更贵的microSD Express(下文简称TFEX)记忆卡。因直接影响了玩家的体验,大量Switch老玩家对任天堂这一行为表示抗议,更有人怀疑「任天堂和SD卡行业有内部交易」,在为存储卡行业清库存。

图片来源:任天堂

以小雷自己给Switch、相机配备的雷克沙存储卡为例,原本使用的Lexar Play HS SDXC 256GB(V30U3A1)售价仅169元,但同品牌同容量的SDEX卡(Play Pro系列)价格直接来到了689元。

从名字上看,SDXC和SDEX只差一字,但为什么能拉出3倍的差价呢?想解释这个问题,我们还得从和USB接口名字一样复杂的SD卡标记开始讲起。

文件格式限制用法,但不直接影响速度

因microSD和SD卡只是产品形态上的区别,两者使用的是同一套技术、速度指标,所以这里小雷拿自己平时用的SD「大卡」来给大家做讲解。

图片来源:京东

首先,我们找到卡片正中间的SDXC标记。很多人以为这是卡片速度标记,其实不然——这是卡片文件系统的标记。如果我们把最早的SD卡也算上的话,这一栏常见的标记有三种:SD、SDHC和SDXC,分别对应FAT16(FAT12)、FAT32和exFAT文件存储系统。

而三种文件系统对数据最直接的影响体现在「单个文件大小」上:FAT16、FAT32和exFAT能存储的单文件大小上限分别为2GB、4GB和16EB。可能有人会好奇「单个文件大小」的实际意义:

对专业影像用户来说,这意味着用SDXC卡拍摄时不再需要每4GB就断一下文件记录,可以连续拍超长时间的视频;而对游戏玩家来说,SDXC也意味着游戏文件不需要拆分成一堆小文件,可以一定程度上提高顺序读写的速度。

说完文件格式,我们再看到SDXC标记右边的罗马数字「II」标记。和刚刚讲过的SDXC标记一样,这也不是直接速度标记,而是SD卡数据所使用的「总线」标记:「I」和「II」分别对应UHS-I和UHS-II两种不同总线技术,对应的理论速度上限分别为104MB/s和312MB/s。

尽管UHS总线并不是卡片的「直接速度标记」,但其仍决定了卡片读写速度的上限。所以对于有高像素高速连拍需求的影像用户来说,我仍建议大家优先选购UHS-II卡片。

而在Express卡中新增的EX标记,代表卡片使用的是更快的PCIe总线。技术上,SDEX卡有使用PCIe 4.0通道的能力,但因4.0控制器成本和发热等原因,大多数SDEX卡使用的还是PCIe 3.0×1通道。

速度标记是影像创作进化的结果

说完「文件指标」,我们再来看看卡片的速度指标。目前主流的高速卡都会把读写速度直接标在卡面:W、R分别对应卡片最高写入、读取速度。但因卡片读写的速度上限通常「仅供参考」,为了保证卡片读写速度不会成为相机文件系统的短板,大多数相机品牌都会给出更具体的速度标记要求。

过去,速度标记常用C「X」表示,共有C2、C4、C6、C8、C10五个等级,「X」代表卡片正常工作时写入速度下限(单位为MB/s)。但随着高像素相机时代的到来,「最低10MB/s」的速度已经没有参考意义——专业相机随便一张照片都能轻松突破10MB的大小,即使相机有高速机内缓存作为缓冲区,但C10依旧成了相机连拍的短板。

图片来源:SD卡联盟

于是行业提出了全新的速度标准U「X」,常见的有U1、U2、U3,其中「X」×10(MB/S)即为卡片的写入速度下限,U1也等于以前的C10。也正因如此,C「X」标记也被U「X」标记实质性取代。

而在视频时代,为了应付视频拍摄带来的高速顺序写入需求,SD卡联盟提出了全新的速度标准V「X0」,常见的有V30、V60和V90。看到这里相信大家已经猜出来了——V后面的速度即卡片保证的写入速度下限,单位为MB/s;和之前一样,V30也可以等同于U3。

但针对SDEX卡,SD卡联盟还提出了一个全新的速度标记体系:Class 150/300/450/600。看完刚刚讲过的C10-U3-V90进化史,相信大家一眼就能看出,这里Class后面的数字代表其写入下限。

图片来源:京东

只不过因SDEX卡在数码行业并不常见,有NVMe Express超高速读写需求的用户普遍选择更成熟、更高速、更稳定的CFexpress Type B(CF-B)卡,这种卡片本质上就是一个小型固态硬盘,所以这套Class速度标记并未真正推广开来。

都用TFEX卡,偏偏任天堂就用不得?

大篇幅介绍完SD卡的各项标记和标准,我们终于能聊聊为什么任天堂强制使用TFEX卡的决定会引发众怒了。

随着游戏体积膨胀,三大游戏主机品牌都意识到机身存储的局限性,允许用户自行为游戏主机扩容;但在具体的扩容策略上,三大主机厂商却选择了不同的路线。

索尼是三大厂商里最开放的一家:PS3、PS4、PS4 Pro均采用常见的标准SATA接口,机身也留出了方便的「检修口」;只要满足硬盘的最低速度要求就能正常使用。

而因为PS主机的超长生命周期,其「最低速度要求」甚至比同时期电脑常用的硬盘标准还要低:在PC玩家普遍使用M.2 PCIe 3.0硬盘时,PS4 Pro基于「空间换时间」的伪随机读写设计,甚至只要求玩家使用SATA 3硬盘。

到了PS5时代,索尼放弃了伪随机读写的文件设计,也对硬盘扩容提出了新的要求,但此时PCIe 4.0硬盘已经非常便宜了,玩家们依旧能无压力升级。

图片来源:Xbox

Xbox的做法就比较有争议了:为了保证「游戏体验」,玩家只能用微软与希捷合作开发的「拓展卡」拓展机身存储。但根据拆解,这个所谓的拓展卡其实就是微软定制的PCIe 4.0硬盘,只不过采用了定制CF Express接口封装。

毫无疑问,这种用定制硬件收取授权费的做法引起了全体Xbox玩家的抗议,但好在定制拓展卡在散热方面用料确实足够,且Xbox Series X像PS5那样允许用户用外置USB硬盘作为「冷仓库」(可储存游戏,但玩的时候需转移至机内固态中)。

再加上Xbox在本世代中几乎没有声量,不喜欢微软这一行为的玩家都去买PS5了,玩家群体对微软的批评并未持续太久。

而任天堂在Switch 2中的做法,可以说精准踩在了用户的「雷区」:价格上,因TFEX卡未得到广泛推广,售价极高;技术上、蓬勃发展的Windows掌机已经证明了2230、2242等小尺寸M.2硬盘才是更稳定的选择。可以说在主机拓展存储这件事上,任天堂选择了最吃力不讨好的一种策略。

拓展存储需求强劲,但不容低配高价

既然2242硬盘才是最适合游戏主机的拓展方式,而TFEX卡在稳定性和读写速度方面又无法和CF-B存储卡正面对抗,那这种「性能没有价格高」的存储产品,究竟打算卖给谁呢?

从产品来看,TFEX卡最大的问题倒不是技术本身,而是其尴尬的定位和虚高的价格:专业影像行业早已被CF-B和各类直插NVMe硬盘垄断;而PS5和一系列基于X86架构的掌机也更愿意使用「行业通用」的M.2固态硬盘。

在小型化设备,比如运动相机中,高速TF仍有一定的需求。但小型化设备受功耗限制,对高速数据吞吐的需求非常有限——小雷和同事往运动相机里塞的还是V30的卡,拍4K高帧率视频也完全足够。

图片来源:SD卡联盟

换句话说,TFEX卡「高读写、小尺寸」这两大特点,都无法为TFEX构成「不可替代性」;而TFEX在Switch 2上市后的火热销量,也证明了任天堂Switch 2「推波助澜」的作用:

任天堂用一个「公开标准」,把用户推向了「高价低配」的封闭生态中。

当然了,考虑到存储行业的发展,在云存储依靠高速5G网络全面铺开之前,本地拓展存储的需求注定不会消失。随着手机品牌在高像素赛道的持续发力,手机行业也有可能重回TF卡扩容的时代。

但在闪存芯片技术壁垒被攻破,雷克沙、长江存储等高性能国产存储以更低的价格进入市场的2025年,属于高价存储的市场已经越来越小了。

但SD卡联盟也不是完全没有推广TFEX卡的可能性:在我看来,SD卡联盟完全可以和微信搞好关系,推出专门用来存储、转移微信聊天记录的产品。毕竟在Switch 2上「高速」加载游戏,远不如让微信收到的文件、图片永不过期,聊天记录可以快速转移来的重要。

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评论列表
  • 2025-04-17 20:31

    任天堂:那些卡的其它用途关我屁事。在我这里购买ex卡只有一个用途,用来高速读取玩ns2游戏。市场价贵也关我屁事,我这里256g官方售价约340人民币。

雷科技

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