魔兽争霸3—MOBA游戏是否起源于它么?
作者:单机游戏小虾米
《魔兽争霸3》是暴雪于2002年发行的一款即时战略游戏,其核心玩法以种族对抗、资源管理和多线操作。游戏一共有四大种族:人类、兽族、精灵和亡灵,这四个种族各有各的特点和玩法。暴雪在这个游戏中,创新地推出了英雄这一角色,每个种族都有四个英雄,每个英雄都有独特的技能特长,还可以装备道具。这种设定极具创新的玩法,使得《魔兽争霸3》一度成为最受欢迎的即时战略游戏。它也成为了WCG的标准比赛项目,直至今日。

然而,《魔兽争霸3》对于游戏界最具影响的,就是它内置的经典“地图编辑器”功能。这一工具允许玩家自由设计地图、调整规则,甚至创造全新的游戏模式。在2005年左右,玩家创造了大量经典的地图和玩法,包括塔防、3C、RPG等各种玩法,这些地图为后续衍生玩法,如DOTA奠定了基础。
下面,虾米介绍下,3C、DOTA的玩法和区别。

1,魔兽3C地图:
3C地图是即时战略游戏《魔兽争霸3》玩家自编的一款非常流行的对抗类RPG地图。3C地图以三条通道(Corridor)为战场核心,玩家控制单个英雄,通过击杀小兵和敌方英雄获取金币,购买更强力的英雄或装备,最终摧毁对方主基地。
在这个光明(人类+精灵)和黑暗(兽族+亡灵)对抗的地图上,游戏强调快速战斗、多英雄切换与高爆发高伤害。游戏节奏较快,玩家可购买多个英雄轮流操作,形成“英雄海”战术。
由于玩家在3C游戏中,可以通过购买属性书提升英雄,因此,3C也成为了英雄主义的代表:玩家控制的英雄,通过属性提升,装备极品武器,以一挡百,实现对敌人的碾压。

2,DOTA(Defense of the Ancients)地图
DOTA最初基于《魔兽争霸3》地图编辑器开发,后逐渐完善,形成新的独特游戏模式。DOTA的核心目标是摧毁敌方“远古遗迹”(Ancient),玩家在游戏中仅能操控一名英雄,通过技能组合、装备升级和团队协作取胜。
游戏强调英雄技能搭配、地图资源控制(如野怪、防御塔)和团队配合。游戏的平衡性达到的极致,个人英雄主义在DOTA中被杜绝,当玩家面对三名以上敌方英雄的时候,一定要掉头逃跑,否则大概率会送人头。团队的配合,大局意识,在这款游戏中,占有重要地位。

由于DOTA的极致平衡,它逐渐成为电子竞技的重要项目,并衍生出独立游戏《DOTA2》。之后,随着手机和无线网络的发展,MOBA手机游戏得以快速发展,诞生了一大批如《英雄联盟》的手游,这些手游由于其便捷、平衡、交互系统等收获了大批玩家。

DOTA的平衡性与竞技性使其成为早期电竞赛事的重要项目,并间接推动了电竞生态的发展。然而,不管如何发展,《魔兽争霸3》中的3C和DOTA,以及后继的MOBA,它们都遵循了以下三个要素:
(1),英雄与技能体系:技能升级系统、装备系统等,这些都是 MOBA游戏最重要的因素。
(2),战争迷雾与视野控制:源自即时战略游戏的战争迷雾机制,后经过《魔兽争霸3》传递至MOBA,也成为MOBA类游戏的核心要素。
(3),兵线与野怪机制:对战双方,都会自动出兵、小兵的数量和等级也会互相平衡。同时,玩家还可以通过击杀野怪获得一定收益。
这三个因素成为了MOBA的核心要素,也成为了评判一款游戏是否是MOBA的重要标杆。
《魔兽争霸3》不仅是RTS游戏的巅峰之作,更是通过3C、DOTA等自定义地图开创了新的游戏类型。3C以其快节奏和多英雄玩法吸引大量休闲玩家,而DOTA凭借其平衡和团队配合,成为电竞标杆,并进一步发展成为现在的MOBA手游。如今,MOBA游戏的全球影响力,正是《魔兽争霸3》遗产的最佳印证。各大游戏公司,也通过MOBA手游,赚得盆满钵满。

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时光荏苒,我们都已经不再年轻,但是追寻梦想的脚步,却不曾停歇。蓦然回首,才发现,曾经逝去的快乐,才是我们最初的梦想和追求。