在王者荣耀中,公孙离的数据调整,已经正式在28号同步到正式服了,结合此前的多次调整,虽然此次的削弱调整整体数据仅降低了200点,但是仍然有请求回调的呼声,按理说对于一个射手而言,200点应该是不痛不痒的存在,更何况后期基本就是互秒荣耀,远程英雄明显更有优势,难道此次削弱真的动摇根本了?
首先再"复习"一下阿离的这次调整,在此次的调整中,英雄的2技能抵挡飞行道具的时间降低了0.3秒,从原先的0.7→0.4秒,僵直时间从0.7→0.55秒,也就是说用2技能期间,有0.15秒是"白给"的僵直期间,属于彻底的削弱,但被动总结起来仅仅削弱了200点数值+增加了0.15秒的僵直效果,英雄真的变的很弱了吗?
在呆哥调查的英雄调整历史中,其中在19年1月份的版本中被增强,此前的被动的伤害比现在还低,基础数值只有170点出头,AD和等级加成也不高,但可以肯定一点的是,在英雄18年秋季赛常规赛中,阿离的登场率在职业比赛中排在第三,整个赛程登场252场,说明即便是数值被削,但是英雄的强度仍在,或者说英雄的强点根本不在此。
自从S18赛季加入了召唤师技能的改版后,狂暴技能一度成为射手玩家"剑走偏锋"的绝招,无论是狂暴后羿还是狂暴阿离,收益的都是自身的机制完美契合该技能的效果,阿离虽然技能是法术伤害,但正好可以触发狂暴的法术吸血,再加上平A回血高达300,前期很难有射手对点的过阿离,因此阿离成为版本热门的根本原因是其是个"数值怪"。
众所周知,数值怪是一定会被削的,参考此前的蒙恬、曜、马超等等,那么真正支撑阿离成为常青树的点在哪里?其实从英雄的机制来看,阿离的英雄"结构"非常特殊,她的伤害是混伤,意思是平A或者技能可以触发法术效果,但提升数值的来源却是攻击力,也就是说只要你提高普攻伤害,你的法术伤害也会提升,大部分射手英雄的法抗都很低。
因此作为一个射手,英雄具有得天独厚的伤害类别,而更重要的地方在于,阿离的核心是"足够灵活",简单来说当敌方有白起、苏烈、典韦,铠皇等英雄的时候,对比没有位移的鲁班,阿离的存活率显然高于他,这就是英雄的优势或者特色,位移多保证自己的平A伤害更稳定,多种机制敲定了英雄的强度常青树,数值怪究竟只是数值怪而已。
总结:如果你观遍论坛评论,会发现阿离的削弱争议很大,有的认为阿离被直接"削废"了,有的则认为是可以理解的游戏平衡,但从呆哥的角度来看,其实英雄并没有被动摇根本,虽然2技能更笨重,但基础的位移机制,法伤物伤混伤机制,抵挡飞行道具机制,自带控制机制等都没有被影响,英雄的强度仍然可观。
最后,对于这次的英雄调整你有什么想说的呢?
你削伤害没所谓,本来阿离都不是靠伤害吃饭的,但是你这个硬直真的太过分了
我说咋二技能接普攻不流畅了 感觉接平a过了一个世纪[无奈吐舌][无奈吐舌] 手感差多了
伤害可以削,能不能加点生命和攻击距离?
阿离不靠被动和二级能 还能玩?
阿离完全没法打了,只有两个出路,全肉40cd打开团辅助。或者法穿鞋,巫术法杖,圣剑,帽子,大书,血书打法辅
这么说吧,没削前胜率倒数第四,削了回来倒数第一,啧啧啧
这英雄打团就离谱,没啥用,这才是公孙离最难受的地方,进不了团。
本命阿狸,之前省6,然后削了一刀感觉就差了非常多,现在根本不想碰阿狸
最大的问题是打不动肉了,削了被动后,能明显感觉到打肉比以前乏力很多
位移都是有条件的,说灵活感觉还没有马克香香高
公孙离真的削成狗了。上赛季打得过的现在都打不过。移位多又如何。秀半天打出一点点伤害。二技能还挡不住了。稍微不注意就被秒了。
[大笑]我还以为手机卡了啊,阿离玩着手感真差了
我昨天打了一把,正面不行,鲁班手长,后来我绕后,收了三个人头赢了[得瑟]
看不懂吗?僵值减少了普通攻击的流畅度高了只是挡飞行的时间短了,上限高了。被动削了。问题不大
公孙离不削天理难容
减cd才有出路,阿狸cd太长了
阿离本来就是刀剑上舔血的英雄,容错率特别低的,当然每一点伤害都至关重要[笑着哭][笑着哭][笑着哭]
啥意思 跟刘邦一样一下削废了你们就满意了
僵直比击落时间长就很伤
依旧被后羿吊打[得瑟]
后羿的春天来了
最近不敢玩公孙离了,感觉李元芳好一点。李元芳面对后羿鲁班不慌,谁怕谁?[鼓掌][鼓掌]
七号:谁秀就薛谁![哈哈笑]