Steam Deck是Valve对便携式PC游戏机的创新,在本月正式发布之前,终于进入了一些玩家评论者的手中。
虽然这些预览视频不允许深入到Steam Deck的每个详尽细节中,但它们确实让我们对最终硬件有了相当完整的了解,并且至少可以说明它将如何在一系列流行的PC游戏中发挥作用。
游戏性能更激烈的AAA级游戏有更多的变数。经过良好优化的游戏往往在基于Linux的基本SteamOS系统上表现良好(Windows也将是一种选择,但无法进行测试)。对于任何一个测试人员来说,每秒的速度都不会低于60帧。Gamers Nexus在禁用光线追踪的情况下以每秒64帧的速度,而Linus报告说它有时会跳到每秒90帧。
电池寿命当然,对于便携式系统,游戏本身只是一部分。电池寿命一直是一个问题,Valve声称Steam Deck可以运行2到8个小时,具体取决于正在运行的游戏(或流媒体应用程序)的强度。当然,这是在基于Linux的原生SteamOS安装上运行游戏,而不是Windows。
游戏玩家Nexus发现这些预测有点乐观,即使使用低功耗游戏和流媒体,电池续航时间也不会超过6小时。Triple-A游戏只有90分钟的游戏时间,需要整整三个小时的充电时间。
Linus发现平均寿命为3.3到8小时,但该视频并未指定测试了连续游戏时间。很明显,根据正在玩的游戏,电池寿命将有很大的变化,外出肯定需要充电器或额外的移动电源。
人体工程学和游戏玩法能够比较Valve的基于Linux的SteamOS和更重但更灵活(至少在游戏方面)Windows操作系统之前。Steam Deck作为便携式游戏机的表现如何呢?该设备远远大于Nintendo Switch,甚至是Aya Neo或GPD Win 3。
输入包括双摇杆加方向键,A / B / X / Y和双肩部按钮,这是任何现代游戏机所期望的。但它的背面还有四个按钮,一个Xbox Elite控制器和类似的设计,以及两个从Valve之前在Steam控制器上中继承下来的小型触控板。在所有这些不同的输入之间,以及Valve的软件允许用户自定义从赛车游戏到射击游戏再到自上而下的策略游戏的控件。
Linus报道说,在大多数情况下,它非常有效。通过Valve的硬件设计智能地增强了功能,使热点远离皮肤接触点。(Gamers Nexus发现,硬件会自行调节,将内部温度保持在90摄氏度或以下,称其散热设计"令人印象深刻,并且由于设备的小巧程度而执行得非常好"。也就是说,Linus确实注意到手较小的人可能无法到达肩膀或A / B / X / Y按钮,具体取决于握力,但这对大多数人来说都不是问题。他还称赞了屏幕以及扬声器的保真度(将它们与MacBook Pro上的屏幕进行比较)。
唯一的缺点?触觉反馈。虽然游戏机游戏玩家和在PC上使用控制器的人或多或少地期望振动是增强沉浸感的微妙方式,但Valve无法在Steam Deck中找到空间来包含传统的振动电机,而只留下触摸板相对较弱的触觉反馈
发布时间我们仍然对SteamOS在Steam Deck上的外观知之甚少,处理数百个游戏的PC游戏玩家库,并在现有硬件和便携式游戏之间同步进度,更不用说非Steam游戏在SteamOS或Windows上的玩法了。
我们将不得不等到2月25日,当第一轮最终的Steam Deck硬件进入消费者手中时,才能真正完整地看到这款设备。
这玩意能成功就有鬼了。,续航差劲,个头大得离谱,比swich都大一圈,
已经订了
能玩传奇2不
先观望,这种突破性的设备,如果能成功,二代才是最值得入手的