如果说《史记》是一本英雄的赞歌,那么《资治通鉴》则是一部跨越千年的“人生攻略”。
它讲的,不只是帝王将相的成败,更是一代代人面对权力、利益、忠诚、抉择时留下的智慧和教训。
每个人都该读一遍《资治通鉴》,打开视野,开悟思维。私以为,这要从娃娃抓起。
于是,少儿通鉴APP应运而生。
01传承经典,维新求变
让每个孩子都读得懂、记得住、学得会
起初,《少儿通鉴》只是一个粗糙的构想。
“如果我把资治通鉴的内容做成动画视频,你会愿意学吗?”
在第N次劝学失败后,老板这么问儿子。答案显而易见,小朋友点头如捣蒜。
其实也难怪,《通鉴》一书对于成人来说尚有难度,何况是刚上学的孩子呢?市面上的少儿读本,大多采用文字+插画的形式讲述通鉴故事,如果让画面动起来,势必大大提升孩子的学习兴趣。
当开发团队围坐在一起讨论项目雏形时,觉得光是把故事变成动画片,似乎缺少了一丝灵魂。如果在传承中华文化经典的基础上再多走一步,以更开放、更多元的形式进行内容创作与传播呢?
将用户从观看动画的第三视角转变为故事亲历者的第一视角,在动画教学的基础上增加滑动、点击等即时互动功能,在故事发展的重要节点进行开放式选择……一款寓教于乐的情景互动式少儿教育软件就这么诞生了。
我们用孩子理解的方式演绎历史,为通鉴故事披上“角色扮演”的外衣,以国风3D情景演绎,用沉浸式的观感让孩子切身体会更生动、更有色彩的历史。
我们的团队以专业、专注的态度不断打磨作品,希望在新的创意形式下,做出一款孩子们读得懂、记得住、学得会的《少儿通鉴》,让《资治通鉴》这一超级史学IP在新的时代背景下焕发新的光芒。
02
情景交互,开放故事
在平行世界中回溯历史
如果你打开《少儿通鉴》就会发现,我们并没有选择以“三家分晋”作为开端,而是选择了距今更近、熟知度更高、史料更丰富的大唐之始。
在《少儿通鉴》的世界里,孩子们将开展一场奇妙的穿书之旅。用户会在首个故事中领取到“李世民”的身份卡(剧情内称李小民),摇身一变成为隋朝官员李渊的二儿子,需要运用策略与智慧辅佐父亲推翻隋炀帝的暴政。
当天下平定,你与父亲、兄弟之间的关系却变得微妙起来。父亲李渊开始忌惮你的实力,大哥李建成想要谋害你巩固自己的地位,当亲情被朝堂的利益之争掩盖,是先发制人还是保守避祸?
历史无法更改,但在《少儿通鉴》的平行宇宙里或许会有不同。我们以情景互动的形式设置开放式选项,由用户决定事件的走向,达成不同的结局。不论是主线还是支线,都在尊重史实的基础上予以改编,力求通过以小见大的方式,达成教育目的。
03
不止是故事与阅读
更是孩子的第一堂历史思维课
我们将《资治通鉴》的故事立体化并不止于让孩子们听故事、背年份、记人物、默事件,更是为了从历史事件中思考因果、理解选择,培养历史思维。
在《少儿通鉴》中,孩子不再是“被动接收”的旁观者,而是“主动参与”的决策者。以《玄武门之变》的故事为例,在性命攸关的时刻,孩子将面临两个选项——是先下手为强还是静观其变?
每个选择背后都有不同结局,孩子需要思考“为什么要这么选?”、“如果我选错了,会发生什么?”孩子也会在“选”和“错”中,慢慢明白:历史的走向,是每个决策共同作用的结果,背后隐藏着复杂的人性、局势和智慧。
在这里没有唯一的正确答案。在这场不断探究、不断思考的历史旅程中,孩子们会逐渐建立个人主体性认知,拥有看待世界的新视角。而因果思维、换位思考、大局观等能力也将陪伴他们成长为一个思维灵活、眼光长远、有判断力的人。
除了上文提到的这些,我们还有很多想法与创意想与大家分享。少儿通鉴是站在巨人的肩膀上诞生的,团队的所有创作人员将笃信而行,不断打磨内容,为孩子们提供一款优秀的情景互动式少儿教育软件。
同时,我们也殷切期望各位家长能够陪伴孩子一起使用本款产品,从盛唐之开端读一遍《资治通鉴》,行一遍中华辉煌的文脉长河。