据Games Fray报道,《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair对任天堂的专利申请提出了质疑,任天堂的专利申请是在2024年2月至7月间提交的,而这款怪兽收集游戏是在同年1月发布的。
Pocketpair通过之前的准备简报坚持认为,任天堂的专利诉讼不应该被授予,因为使用受专利保护的系统和艺术的游戏已经存在。
Pocketpair表示,《符文工房5》、《泰坦陨落2》和《皮克敏3》等游戏“让玩家很容易看到角色如何执行动作来释放怪物或捕获物品,并通过释放按钮向某个方向射击”,《孤岛惊魂5》和《古墓丽影》“已经表明可以有不同类型的可投掷物体”。
此外,《八方旅人》和《最终幻想14》《塞尔达传说》“让我们很容易想象,玩家可以在场地上选择目标,然后显示捕获操作成功的可能性”,“一般来说,不同的捕获道具具有不同的成功率,这是30多年来宝可梦系列的一个元素”。
“毫无疑问,Pocketpair及其律师已经付出了巨大的努力,以提出许多无效和非侵权的论点,”由专利专家日本律师撰写的简报中写道。
“同样,对于一个给定的专利,一个这样的论点就足以证明该专利是正确的。但任天堂起诉的是三项专利,Pocketpair可不想在任何一项专利上败诉。”
自从《幻兽帕鲁》首次出现以来,Pocketpair便开始将自己的怪物捕捉游戏与《宝可梦》进行比较。
在去年12月的更新中,Pocketpair删除了通过投掷《宝可梦》风格的大师球来召唤生物的功能,但尽管如此,Pocketpair还是在任天堂Switch上发布了一款游戏,并考虑将《幻兽帕鲁》带到任天堂Switch 2上。