得知了“大肉丸”的真实姓名叫“越石丸”,与越石村有关。雷暴中冲刺的那段独白,似乎感受到了他当年的英姿。
虽然任务上来就交代了“大肉丸”即将不能讲话,但最后她带领我们拿到宝藏,我再次找到他的时候,他真的不能讲话,而且任务就在这个时候结束了,原石+经验+摩拉+矿石都到手了。一下子没有了领取活动奖励的快乐,沉重了起来。
此时无声胜有声,有些接受不了,莫名的伤感涌上心头,被刀到了......有三点小问题,第一是对话。船在某个阶段加速冲刺会导致语音中断,切换到下一段对话,体验很不好。并且在穿越雷暴后还在延续雷暴时的台词,很出戏。 --建议下次把流程做长一点,给对话留出时间。
第二个问题是派蒙的语气实在是……太过于平淡反倒容易让人觉得大肉丸是不是明天突然又会说话了还是怎么……
第三点是任务引导。在上船后还没起雾的时候,没有一个明确的指引,最后还是靠按V键才找到方向。我觉得以后是不是还是应该给一个指引,哪怕是一个海灯也行。
非常经典的离别场景,有一种遗憾的惆怅,从剧情上说,非常棒,就是体验上(尤其是测试部门的反馈)还需打磨。
从游戏性上说,把剧情对话融合在赶路上,无法跳过的同时,能够让玩家完整体验到整个剧情还不反感,我觉得这是一种非常好的方案。
尤其是海灯延续了贯穿整个海岛的构思--通路,算是一个不错的收尾。
但是给一个建议,实际上这个任务可以做得更长一些,加入更多的雷暴中的战斗,加入更多的感情因素,随着战斗,大肉丸不停地诉说着过去的功绩,让大肉丸说出自己的不舍,遗憾和希望,让派蒙引出对未来的展望,最后找到船模回来无言相对时,可以更强烈地引爆这种遗憾的感情。
连船也要做剧情,也就只有米哈游了吧。去年的海岛为了调查这船也是废了不少的力气。当时只是知道这玩意变2半了。
今年有意思了,它会说话了。当然这是草神的功劳,一点小小的改动,会说话的松鼠告诉爷,这岛就是风神当年乱扔的建筑垃圾。
至干这船,你没猜错它不是普通的船。。也不是什么大肉丸,而是清籁岛Q雷暴之前的那艘。百目鬼乘着它飘到了海岛,最后就是那两块残骸了。
今天,它也没有说出再见,正如它说的能够让别人记住他的经历就很好了。毕意本体也没有了,现在也只是记忆而已。当我拿到船的摆设的时候,有一种果然是这样的感觉,这就是你告别的方式吧。永远都不亲口说出再见。
一直很好奇,我们在大世界召唤出来的浪船,和在金苹果群岛认识的大肉丸是不是同一艘船。
但是考虑到金苹果群岛设定上的总总“禁制”色彩,金苹果群岛的浪船应该无法被简单地召唤到提瓦特的大世界吧。
所以,在这张限时地图就要被关闭的时候,在不知道明年的、未来的夏天里是否还能来这里冒险的前提下:
谢谢啦,给了我们一次机会,去和大肉……啊不,越石丸好好道个别,不然岂不是就这么不声不响地把朋友留在了不知能否再次造访的远方?
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