我们在玩游戏的时候,经常会听到很多玩家对策划破口大骂,认为策划的水平实在是太低,如果我们和历史对应起来的话,能够发现策划还是有比较高的水平,至少能够把每一位武将都可以跟历史联系起来,设计出来的技能也比较合理,但是有一些武将设计的强度是在太高,导致玩家们在游戏的时候没有太好的体验感,为了能够强行的调整游戏平衡策划,经常做的,就是把那些强度比较高的武将直接进行数值上的更改,结果让他们的强度一落千丈,以下这几位就是明显的受害者。

谋诸葛亮
当年在测试的时候展现出来的强度,让大家觉得一定能够成为最热门的选择,毕竟一开始能够触发10次技能,强度的确非常的高,因此在测试的过程中有很多玩家就觉得他可能会被削弱,只不过最后削弱的幅度实在太大,刚开始的时候就经历了对半削弱,后面直接砍到一次性只能触发两次,结果在正式上线以后,除了农民这个位置能够使用以外,其他的模式中根本不能够给我们带来多么好的体验感。

谋关羽
唉,跟诸葛亮有相似之处的,还有来自同一个阵营里面的关羽,测试服里面他能够一个回合打出5点伤害,看到这样的操作以后,大家觉得一定能够成为真正的关二爷,毕竟其他版本展现出来的强度实在太低,可没想到真正上线以后强度直接从5点变成了3点,而且还不能够一次性把对方击败,既然作为一名菜刀级别的武将,不能够一次性把对方击杀,真不明白这样的设计到底有什么样的意义,上线以后也直接成为了一个冷门类型的存在。

界沮授
当然游戏里面还有一些反面的教材,当初这位武将上线的时候强度特别的低,甚至大家觉得连普通武将都达不到,既然已经界限突破,结果还不如普通级别的武将,策划的脸上也显得很没有面子,于是又对他进行了加强,让他可以有护甲值,防御水平得到了明显的提升,再让他的摸排质量增强一点,完全成为了一个完美级别的武将,现在也成为了大家疯抢的对象。

能够看得出来,策划在设计武将的时候,根本没有认真考虑他在游戏里面到底会展现出什么样的强度,只能够通过不断更改数值来保证平衡性,确实非常的抽象。