《剑网3:指尖江湖》探索新派武侠二次元武侠或成新品类

游媒观察 2020-06-29 16:08:48

时已至今,随着国内二次元市场的逐渐成熟,二次元受众的不断增加,这个曾经的小众文化也逐渐有了变成主流的趋势。在2019年国内二次元游戏的用户规模就达到了1.16亿人,产业收入高达215.6亿元,可谓是发展迅猛。

然而,日系题材泛滥,同质化尤其严重的问题,也让整个市场面临巨大的挑战,要使国产二次元走向成功,亮点和区隔可以说是唯一的出路。如何让二次元文化与中国传统文化产生相得益彰的化学反应,或许二次元武侠就是一个突破口。而《剑网3:指尖江湖》的制作团队,就抓住了这个先机。

《剑网3:指尖江湖》自公测起就广受玩家热议,从"二次元武侠多角色手游"的产品定位种可以看得出,不走传统武侠路是它最大的亮点,也是它面临的挑战。

二次元多角色设定与传统武侠的碰撞

二次元作为《剑网3:指尖江湖》的主要属性,多角色养成自然重点之一。《剑网3:指尖江湖》在这方面的设计并没有流于表面,而是深入的从情感、人设、可玩性上用心对角色打磨,无论是再细微的表情或动作,都体现出开发团队的用心之至。不同的角色之间,也以羁绊印象等相辅相成。

在这里,你不仅可以体验到曾经端游的多个一代宗师级别NPC,还能深入到角色背后,了解他们鲜为人知的秘密。例如纯阳掌门李忘生,在端游上可能只是个年迈、德高望重的NPC,而在指尖江湖,这些曾经被一笔带过的角色有了更丰富的故事内容,这无疑让不少IP玩家得到满足。

藏剑山庄大庄主叶英、三庄主叶炜等多个人气角色的加盟,也为玩家们带来别具一格的武学体验。比如叶英独创的"心剑"武学,拥有着不同以往的招式体系,从而在战斗中展开"无上心境"领域,攻击不断,以心御剑,让玩家可以感受到藏剑剑招的侠之道义。

不同于单一化的角色养成,《指尖江湖》中有着许多连锁式的探索,无论是战斗中实时切换角色,还是各种属性克制,都大大增强了游戏的可玩性,在技能搭配与角色培养上给玩家带来更多的可能性。

注重玩家探索深度,打破手游的常规格局

《剑网3:指尖江湖》在如今游戏碎片化发展的年代,显得有一些特立独行,西山居将其作为一个长线的项目,用始终如一的工匠之心来打磨这款产品。但要想在二次元的路上走得更远,那必然离不开玩法深度的挖掘。

《剑网3:指尖江湖》在玩法维度上维持了端游的水准,在PVP、PVE、PVX层面都尽可能的做到丰满,旨在让不同类型的玩家可以找到最适合自己的江湖玩法。

比方说,无论你是新手还是高端玩家,在PVE中都可以找到不一样的新体验,新手可以通过无双模式"对BOSS破招,高端玩家也可以收招,解除无双模式自行释放技能,用自己高超的技能打出高额伤害。4人日常副本拭剑园、全新8人周常副本大光明寺、全新8人高难副本神剑谷,各种全新的副本更是为游戏内容锦上添花。

再在以备受好评的PVX玩法来说,《剑网3:指尖江湖》在基于趣味和惊奇的基础上,做出了沉浸感。游戏中设计了烹饪宴席、心眼观物、密室探索,还有新增的"心眼·画"玩法。玩家可以在这里充分发挥出自己的脑洞,例如画个椭圆召唤野猪,利用画出的风筝来制造空气墙落脚点等等。寻宝、挖掘彩蛋的设计,让玩家可以长期在游戏中保持新鲜感。

致力于打造开放世界,深耕社交氛围

二次元文化的崛起,离不开其良好的社交氛围。《剑网3:指尖江湖》在这方面也十分重视。《指尖江湖》也在角色养成的规划上煞费苦心,为少侠们经营出一个更加良好的社交氛围,除了比较常见的剧情弹幕外,在师徒关系绑定、副本机制反哺组队等层面也下足了功夫,从玩法机制到社交关系,为玩家在探索开放世界的过程中,提供了良好的社交氛围。

作为一款二次元武侠多角色手游,《指尖江湖》为各路少侠提供了大世界、大场景、深入的内容探索、多重的角色培养以及良好的社交氛围,而这些正是一个长线的二次元游戏所需要具备的基础。

立足于长远,不做"一波流"换皮式产品收割市场,《剑网3:指尖江湖》对初心的坚持以及对高品质的追求,使其在角色打造、剧情打磨、玩法探索上都展现出二次元大唐世界的新颖独特,使新派武侠游戏多了些期许。

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