螺丝倒了...奥妹倒了...奈哥也倒了...本以为ZUG的全技能哈卡怎么也能活两周...一周...哪怕是一天也行啊...没成想4月16日早晨6点ZUG上线后,美服公会<BLaDE of KiLL> 仅用7分钟就拿下世界首杀,战斗时间1分21秒,不过他们是用了视野BUG,让远程治疗吃不到技能,对于这一行为还有待商榷。
而国服哈霍蓝服务器的CNUnited公会紧随其后,战斗时间仅用时4分10秒成功击杀全技能哈卡,至此到目前为止怀旧服最强BOSS也没能挡住脚男的步伐...挠挠头...
全技能哈卡强度之高当年仅有第七天堂一家击杀成功,为什么如今这么快就被斩掉?在那个年代甚至没听说过全技能哈卡的存在,之后版本想到更追悔莫及,现在迅速被便当真有种青春结束的感慨。因此也有网友笑称:"都吹神哈卡多么多么难,就这?"但是啊,别忘了CNUnited在此前的黑翼击杀中也取得了不错的战绩,速通更是以26分拿下世界第一,他们很强,全技能哈卡绝对不弱,截止完稿前也仅仅只有5家公会上榜,成为了真正的公会实力检测器。
而全技能哈卡和普通哈卡有什么区别呢?首先是在不打5祭祀的前提下触发,并因此得到5个对应的特殊技能。
普通哈卡的攻略已经发布就不一一赘述了,有兴趣的同学可以查看,在普通版基础上新增的5个技能分别是:
耶克里克的守护:附近范围AOE伤害,并沉默5秒。
温诺希斯的守护:附近范围AOE伤害,并施加10秒DOT,可叠加。
玛尔里的守护:击晕当前T,晕眩6秒。
塞卡尔的守护:进入狂暴状态,攻速提高持续8秒。
娅尔罗的守护:凿击当前T两秒并清空目标仇恨。
前两个范围AOE,在远程远离近战位同时,可以通过卡视野的方式规避,而后三个技能中,其中最难的还是"娅尔罗的守护",因为该机制的存在,输出职业中尤其以最近大火的狂暴战受影响最大。也因此挑战神哈卡不仅需要T够多会把仇恨拉满,还需要DPS适当停手挂机避免仇恨超标,而盗贼和猎人因为自身消仇恨的机制成为了MVP中P。
其实单拿其中任何一个技能来看,都能应对自如,但这是一场面对8个技能的长时间拉锯战,难就难combo,如果全团AOE+沉默那当前T只能硬顶着挨揍,非常考验T的硬件,如果这期间陷入疯狂或者进入狂暴,当前T要么追人乱砍要么承受无治疗暴揍,还可能乱开了预留的减伤。
但最重要依然是仇恨问题,强如CNUnited也启用了4T,保持仇恨稳定靠前,这在前期依次被凿击心控消仇恨的情况下还不算太难,毕竟玩家们的技战术水平已经今非昔比,但当四个T依次被消仇恨后第一个T还没建立好仇恨的话......仇恨一乱输出和治疗必遭毒手,势必成为恶性循环。
从CNUnited的视角来看通过一些技战术策略的改变比较轻松地化解了此前我们所担心的combo,全技能哈卡跌落神坛,你我都不知道怀旧服下一个能阻挡脚男的是什么,甚至...是不是存在还是个问题,远的不说,安其拉的奥罗、双子、克苏恩能不能?对不起,已经不敢估计,如今怀旧服玩家太过生猛,不能用当年的思维去看待问题了,如果有那么一天,可能真的只有零灯尤格萨隆才能勉力一战吧!