策划发了一篇长长的作文,公布了4.16日更新多个细节内容,祭坛和周常本改版,降临奥兹玛门槛降低,新增原始的痕迹获取渠道,加速无形装扮获取,同时还有最重要的2倍勇士常驻,基本上1个号也就1分钟结束。
一、资源分配机制
1.祭坛自选礼盒。此前,原始祭坛的高价值奖励(如角色绑定+18强化宝珠)只能大号使用,角色绑定无法使用。而4.16版本后,角色绑定奖励改为冒险团共享,大号刷到的资源可转移给小号,形成“先富带动后富”的循环。
2. 周常副本大量产出祭坛门票。新增角色绑定通行证后,小号也有机会刷祭坛获取无形装备等。例如永恒冻土等高收益副本,小号也能通过低抗魔门槛入场,缩短养成周期。
二、降临奥兹玛设计改版
1. 难度分级:精准覆盖用户群。简单模式(抗魔2.9万)吸引萌新,困难模式(3.3万)服务中氪党,挑战模式满足硬核玩家。不同难度对应不同奖励(如普通材料 vs 稀有卡片,还有装b的光环等),确保各阶层玩家“有利可图”。
2. 单人模式解决组队矛盾。手游社交环境弱,野团坑爹率高。1-3人模式降低社交压力,既保流水又促活跃。
三、长远布局,为70级版本铺路?
1. 无形装备缩短毕业周期。通过增加原始的痕迹产出(如团本、周常),玩家能更快制作贴膜装备。无形装备爆率极低,多数人仍需制作,可见策划在“随机惊喜”和“保底制作”间找平衡。
2. 减负措施,缓解多角色疲劳。2倍勇士速刷图、周三重置周常等优化,本质是降低多号党的重复操作。玩家可更高效分配资源。
总结:4.16版本功能优化,通过资源流通、难度分级、减负措施,打破回归玩家或者萌新入坑难僵局。但隐患仍存——例如贴膜装备是否很快被70级淘汰?自选礼盒以及祭坛门票获取增加会否导致价格暴跌?这些问题,仍需策划长期观察。不过至少现在,平民玩家也能刷祭坛获取无形!童鞋们觉得这些改动怎么样?