重磅全新版本来袭!策划全方位出击全面性优化!回坑好时机!

云棋水镜 2025-04-17 00:31:07

在4.16的版本中最重磅的三大更新是雷龙,降临奥兹玛以及鬼泣和阿修罗的改版!那么策划做的只有这些吗?远远不止!策划还对整个手游进行了四大方面全方位的便利性优化!

原始祭坛门票三管齐下强效增产!

西部深渊(秘密宝库通行证大幅度上调爆率)

周常地下城(四大周常皆增加秘密宝库通行证产出,策划特别优化永恒冻土和巨蜂之巢两大高抗魔要求地图,显著增加产出)

勇士地下城(上调产出)

策划增加了降临奥兹玛副本产出一个碎片的保底机制,而以冒险团为单位每周可产出四个碎片。优化无形装备的保底制作机制。增加无形装备的毕业率!

2倍勇士减负活动常驻(虽比起2.5倍产出内容有所减少,但配合燃烧疲劳100疲劳3把勇士地图就能搬一个号!)

深渊,原始祭坛,周常副本增加锤炼之证产出(重点优化新增加的锤炼降临奥兹玛,导致锤炼之证不够用的痛点!)

由设定的简单难度入场抗魔3.0W变为2.9W,困难难度入场抗魔3.4W变为3.3W(照顾勇士们更多的角色,让勇士们不用为了高抗魔入场而发愁!)

祭坛宝珠和炉岩碳变为账绑,具体规则可参考下图。

以小喵举例,爆出+16的强化宝珠,如果选择给自己当前角色使用是+16的角色绑定强化宝珠,但是如果给其他角色就+14的账号绑定强化宝珠(策划意在让冒险家多角色培养,降低多角色培养的难度!)

最后是特殊福利:

1亿金币,10个帐绑幸运符,300个雷米援助,60史诗自选礼盒一个,30点疲劳药一个

总的来说策划在各方面都进行了痛点的深度优化,4.16的重磅更新版本也是勇士们回坑的好时机。

那么小伙伴们对于策划在细节方面的减负和优化有什么看法呢?觉得还有什么其他可以优化的地方,有没有更好的建议呢?都可以在评论区说说看吧!

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