《异度之刃X》设定集、攻略分享

粥厂济寒 2025-03-17 11:24:13

写在前面:

异度之刃X最早于2015年12月发售于wiiu平台,重制版原定于2025年3月20日在NS平台发售,学习版已经在3月15日偷跑。

为了获得更好的游玩体验,特此收集所有的异度之刃系列的设定集,帮助大家更好的了解游戏的世界观。

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包含了游戏制作人高桥哲哉早期作品异度装甲在内共5部设定集

以下为本人的一些游玩体验,不喜欢的可以直接略过。

《异度之刃X》并非像Wii/3DS平台上的《异度之刃》那样是围绕故事展开的讲述修尔克的游戏,但它作为一款有趣的开放世界科幻角色扮演游戏,还有酷炫的机甲,引起了我的兴趣。

我在玩《异度之刃X》时,几乎对游戏的每个元素的体验都是起起落落的,这种感觉从你刚能操控自己的角色时就开始了。游戏前期的战斗既枯燥又重复:基本就是“锁定敌人”“开始攻击”这样的循环,偶尔在特殊技能冷却结束时选择使用一下特殊技能。由于有许多强大到难以战胜的敌人,探索范围受到了限制,它们会引导你沿着你该走的路线前进。几乎所有任务都遵循着标准的角色扮演游戏任务模式:杀死五只蝙蝠、收集十条尾巴、到那边去,诸如此类。

当我意识到游戏内的说明书必不可少,并且在游戏进程中彻底重读它对于我理解和享受游戏的大部分系统都至关重要时,这种情况很快就得到了改观。

除此之外,只要你对这款游戏有足够的坚持和耐心,就会有所收获。一旦你有足够的信心在地图上四处移动而不用担心被路过的怪物消灭,操控主角移动就会一直充满乐趣。它的移动速度很快且反应灵敏,这对于如此庞大的地图来说非常实用。而且你不受当前对物理规则的认知限制,能够跳跃并攀爬任何哪怕只有一点点突出边缘的墙壁。这为你在这个世界中巡逻的可怕怪物周围选择行进路线提供了多种选择。

一旦你投入了足够的时间来提升角色等级并脱离初始职业,战斗的复杂程度就会提高。游戏前期期望你尽快使用已有的每一项技能,而游戏中期的核心设计则围绕着对预先规划好的技能释放顺序进行时机恰当的执行。你相对于敌人的位置以及对整体局势的感知也变得更加重要。这并没有让实际战斗变得过于复杂,但确实为巧妙选择技能提供了令人满意的回报。

在玩了几个小时后,游戏中所有角色都一直大肆宣扬的机甲却毫无使用迹象,这时我的印象又开始偏向负面了。技能系统一开始可能会有一些有趣的选择,但很快就会明显发现它并不复杂。作为一个RPG游戏爱好者,很快就会开始意识到这个系统的局限性,它并没有真正让我觉得自己拥有一个独特设计的角色,而只是勾选了所有大家期望我勾选的选项而已。

也正是在这个时候,我开始意识到《异度之刃X》游戏玩法的最大缺陷或许就在于:这款游戏没有任何挑战性。因为执行我预先规划的战斗技能释放顺序相当简单直接,而且破坏敌人肢体(战斗中一个无关紧要且无趣的设定)很容易设置好后就不用再管,我能否赢得一场特定的战斗完全取决于我当时的等级和装备。如果我输了,最好的办法就是刷经验或者买更好的装备,因为直接重新尝试的结果会和第一次一模一样。归根结底,每一场首领战对我来说都不是需要去克服的新挑战,而只是一次等级检测。而且还是一次缓慢的等级检测。

关于游戏玩法的最后一点:游戏中巨大且威力强大的机甲。在总共玩了25个小时后,我终于获得了驾驶自己机甲的许可,在这方面我完全认可这款游戏的设计。赢得驾驶机甲的权利让人感到极其满足,而且这份等待也有其自身的价值。在体验了这么多个小时的平凡移动方式后,驾驶机甲的感觉棒极了。第一次变形为一辆汽车并飞速穿越那片我花了很长时间才探索完的大陆时,我一整天都心情大好。

遗憾的是,游戏的剧情在起伏变化方面与玩法颇为相似。我最初的印象是,这个剧情会是一个枯燥乏味且充满情节漏洞的烂摊子,但游戏前期的章节实际上通过一些我想要得到答案的问题激起了我的兴趣。随着游戏推进到后面的章节,一切又都慢了下来,我的兴趣再次减退。虽然我没有完成游戏的整个剧情,但在玩了30个小时,据推测游戏进度刚过一半的时候,我感觉没有什么强烈的动力促使我去通关。

我觉得这很可能是游戏中剧情融入方式所导致的问题。几乎所有开放世界游戏的设计都会有一条“主线剧情”弧线,玩家可以一路推进,几乎不用去理会那些可选内容。与之相反的是,《异度之刃X》的主线剧情任务要求玩家先去涉足一些可选内容,直到解锁下一段剧情为止。这通常表现为需要完成某些特定任务,或者完成某个区域内一定数量的目标,比如勘测一个区域、击败一个强大的怪物或者找到一件特定的宝物。

《异度之刃X》的游戏场景有着一种真实的异域之美。无论你探索哪个大陆,地形和植物的细微之处都清晰可见。以及超棒的场景远景绘制距离,游戏成功营造出了一些真正壮丽的景象。

角色模型并非特别令人印象深刻,但也不算太差。它们看起来确实像是标准的动漫人物形象,不过当镜头过于拉近到角色脸部时,会出现一些不太舒服的画面。相比之下,敌人的模型要出色得多,种类丰富且细节处理得非常好。破坏敌人肢体也让人觉得是值得的,哪怕只是为了看着那些可怜的怪物一点点地被拆解。

对于一款内容丰富的游戏来说,《异度之刃X》的游戏玩法深度太浅,不足以让玩家觉得自己投入的时间是值得的。硬核角色扮演游戏爱好者会发现其技能发展系统很基础,而且没什么意思。刚接触这类游戏的玩家会在游戏开头感到不知所措,到了游戏中期又会觉得枯燥乏味。不过,如果你是一位有耐心的游戏玩家,对角色扮演游戏感兴趣,并且正在寻找一款简单的游戏来打发时间,那么你也许能从这款游戏中找到一些乐趣。

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