OLED、HDR、4K、10bit,这些耳熟能详的名词在电视、手机领域时常可以见到,它们代表了鲜艳精准的色彩、清晰锐利的细节与富有层次感的高对比度画面,所带来的视觉感受令人欲罢不能。可是在电视与手机的尺寸中间地带,绝大部分笔记本、台式机的显示器却仍旧困守在传统的TN、IPS、VA显示面板上,尤其是笔记本电脑,能够和上面四个名词挂上钩的产品都少之又少,就连最容易实现的4K分辨率也在短暂兴起后被1080P重新击退。
为什么我们迟迟未能在笔记本产品中见到OLED屏幕的普及呢?之所以说普及,是因为目前已经有屈指可数的几款搭载了OLED屏幕的笔记本出现,但它们在市场中甚至没有泛起一丝波澜。
早在16、17年,联想与外星人都有推出过采用OLED屏幕的产品,但是单单价格这个层面就已经劝退了绝大部分消费者,并且因为出货量很少,可靠度与售后方面都不免让人担心。而现在我们也可以买到OLED屏幕的笔记本新品,戴尔、技嘉、外星人、雷蛇、华硕都有自己的产品,但是我相信大部分朋友可能都不知道,或者只听说过一两个型号,为什么厂商并没有做宣传呢?
笔记本的OLED屏幕现在有一个共性,他们都是4K分辨率。在电视领域,4K分辨率已经全面普及了,甚至连8K都已经快速到来,而手机端也有索尼推出了多达四代搭载4K屏幕的产品,可是笔记本从以前的768P全面进化到1080P后也偶尔出现4K屏幕的型号,但在2019年,4K屏幕的笔记本仍然不多,而且几乎都集中在商务、设计类产品上。
大部分游戏在4K分辨率下帧数下降明显
究其原因,除了Windows在UI缩放的优化方面仍旧不尽人意,更多的还是图形性能上的压力。即使是移动端最顶级的RTX2080显卡,在目前也只能勉强保证4K分辨率下流畅运行市面上各类游戏大作,而主流级别的性能级显卡GTX1660Ti、RTX2060只能应付1080P级别的分辨率,因此这类主流笔记本如果采用4K屏幕,那么在游戏中就需要大幅降低画质或是降低分辨率,这会让游戏体验大打折扣,4K屏幕下的1080P分辨率游戏绝不是简单的四个像素点显示一个像素点的内容,实际会导致画面模糊与闪烁。
因此在分辨率这一环节上OLED就并不适合目前的游戏本电脑,可能会有一些朋友要问,那厂商生产1080P/2K分辨率的OLED屏幕不就好了?虽然这样做并无不可,但事实上电脑厂商能够选择什么样的屏幕,这是屏幕面板厂说了算,如果要单独要求提供某种规格的屏幕,那么电脑厂商需要承担高昂的开模费用与生产线的费用,而面板厂也要承担销量上的风险。比如日本的JDI就因为苹果手机销量下滑而导致的LCD屏幕出货量远不如预期而出现了严重的经营危机。
除了上述的原因外,OLED面板自身的缺陷也同样制约了它在笔记本电脑上的发展。众所周知OLED从诞生起就伴随着烧屏的困扰,OLED是一种自发光的显示技术,当画面长时间显示同样的内容后,屏幕表面的有机化合物薄膜会根据不同的亮度状态而出现不同的老化损耗,从而导致发光效率的衰减,这在我们的眼中就是烧屏。
烧屏很大程度上制约了OLED的应用
不管是Windows还是MacOS,静止不动的任务栏、Dock栏都一直存在,因此OLED屏幕在长时间使用后势必出现烧屏,无论厂商如何做出优化都无法彻底解决这个物理缺陷,所以笔记本厂商对待OLED屏幕如此谨慎也就很好理解了。
那么OLED屏幕还有希望在笔记本领域普及吗?很遗憾,笔者个人认为应该不会,因为较高的成本问题仍然不能解决,因此笔记本的价格会明显高于主流价位段,另一方面OLED的烧屏问题会造成更高的售后返修率,这对所有厂商来说都是不愿看到的事情,大家觉得呢?
相较于OLED,Micro LED技术或许更具前景,但在现阶段还在受限于良品率上的问题,短期内还难以上市。而目前可以看到在传统LED基础上改良的Mini LED,将它应用到笔记本电脑上还是有希望的,届时我们就能够在笔记本上面享受到更出色的画面,笔记本也能够加入对HDR的显示支持,让我们一起期待一下吧。