大家好我是指尖,元流射手终于上线,说实话我还是挺期待这个英雄的,在体验服玩了挺长时间,比较喜欢。
这个射手也是能走两种路线的,和狄仁杰后羿一样,在攻速暴击和法球半肉流两种玩法里任选,因为是新英雄,还不清楚哪一种会成为主流,毕竟现在的数据和体验服还是有较大差距的。
元流射手的综评机制没变,体验服一直调整的都是数值,所以从体验服测试的结果来看,这个英雄和元流法师一样,机制一般,纯靠数值支撑,所以数值高,就会让你觉得难以反制,数值低,立马退化成原始人,因此强不强,全看策划如何控制他的数值。
从灵活性来看,虽然有两个穿墙机制,虽然有多段位移,但和马可波罗这种灵活性还是不同的,位移需要条件,且效率低,因此不一定会很难切,一个小控制可能就会致命。
技能机制解读一技能:万物为流
元流之子的通用技能,可以切换武器来获得不同的属性,可以消耗流来强化普攻,增加额外的伤害,以及附带贯穿伤的效果。
生机:300-600最大生命值
穿心:30-60物理攻击
迅疾:3.5%-7%移速
凝神:5%-10%冷却缩减
其实每个阶段选什么,每种体系选什么都是需要思考的,从我体验服实战,和对英雄机制的理解,不管你走的是法球流还是暴击流,出门选穿心绝对没错。
而到了后期,法球和暴击流就要有新的选择了。
暴击流,可以继续选择物攻,因为会被暴击和暴击效果放大伤害,也可以选择移速加成来提升容错。
而法球流我更建议出冷却缩减,或者生命值,大招的释放其实是法球伤害的重要来源。
使用流来强化普攻,可以获得近乎无限的穿透效果,首个被攻击的目标如果身后有人,会继续按照第一个被穿透目标的逻辑继续穿透,所以理论上一条线上有敌人,且距离较近,可以无限穿透,无形中在团战中的AOE伤害会很高。
一技能:汇流为一
元流之子的核心技能,附近没有己方单位可以获得5层,有队友或者兵线可以提升,最高达到9层。
开启后获得回血,也可以击退附近敌人,但这个击退并不算控制。
二技能:破斧之箭
二技能使用后朝目标发射一发弩箭,可以被英雄挡住,造成伤害后自身可以位移一次,连续使用可以增幅伤害值,第三次自身浮空,并大幅增加伤害,每次使用可消耗4层流。
技能的伤害加成看似很高,但法球流AD不高,所以伤害有限,暴击流物攻较高,但二技能无法触发暴击,三连射下去只论伤害的话,速度慢且伤害还不及普攻一发暴击。
所以我对这个技能的理解,其实就是保命。
平时以普攻为主输出,受到威胁,或者需要调整位置用二技能的位移来拉开身位,也是对抗近战时用来拉扯的技能,千万不要用来消耗所有的流打伤害,收益很低。
大招:万箭齐发
朝着指定范围发射弩箭,触发暴击和50%法球效果,同时获得10%的加速。
每25%攻速可增加一轮弩箭,最多增加7轮,也就是175%的攻速即是上限,而这个攻速上限,也是后期需要调整出装所要参考的数值。
元流射手的两段穿墙第三次二技能获得浮空效果,可以用来穿墙,或者连续使用两段大招,第二次会再次跃高获得浮空效果,此时也可以穿墙。
但值得一提的是,大招如果未释放完成,会被第二次大招打断而重新发起一轮射击,所以哪怕连用大招,也最好等前一个大招即将释放完成后再使用。
冷知识:大招每轮射击并不是覆盖整个大招范围,如果敌人在大招范围的两侧,受到的伤害次数并不一致
出装铭文推荐:官方给的出装思路挺合理的,但逐日之弓会导致后期攻速溢出较多,比较浪费,所以我将逐日之弓换掉,出的破军,而破军也是可以换的,可以考虑换成防具。
因为大招的法球收益高,普攻还兼顾穿透效果,所以末世的收益会很高,几乎是必出的,前期要撑暴击,所以最好后期出,可以在前期出个吸血之镰来提升续航。
这套出装在神装后,影刃暴击触发是178%的攻速,因此还有3%的攻速盈余,可以多带3个夺萃。
第二套就是法球流了,官方这套非常合理,我也觉得寒霜袭侵很适合他。
铭文略作改动,后期卖掉鞋子后,刚好是175%的攻速,当然了,两套出装都没有考虑不想整、极寒风暴的减攻速条件。
以上就是本文的全部内容了,你觉得这个英雄未来是否会成为热门的英雄呢?说说你的看法吧。
晦气的英雄,队友玩必输。这种垃圾出来害人
很垃圾的射手