《三国志·战略版》一审胜诉!法院认定三谋构成不正当竞争

鲁大头 2025-04-08 17:35:24

最近的游戏圈可谓是非常热闹了。上周,《三国志·战略版》和《三国:谋定天下》又“打起来”了,不知道大伙儿都听说没?

起因是三谋去年在三战贴吧投广告,接着就被三战告上法庭了。现在这案子终于迎来了一审判决,说是法院认定B站与百度构成共同侵权,要共同赔偿灵犀100万。

上周三战官方也是发了个公告,大概意思呢就是告知一下一审判决的结果,同时希望社会和行业都能够一起来营造和维护良好的竞争环境。

其实要说起来,三谋这波被告还真的不冤。毕竟打广告都打到人家地盘上去了,这不就明着抢人吗?而且用的广告语还是什么“原班人马倾力打造”“升级版 更懂你”这种,一看就容易让人误会,我吃瓜的时候就在某个评论区看到有玩家说,当时看了还真以为是三战续作之类的,结果点进去之后才发现被坑了。

在三战发出公告之后,三谋也有点坐不住了,马上拿出一套“丝滑小连招”。

先是有样学样地发了一篇公告,来给自己“澄清”,不过全文只字不提法院判定的不正当竞争的事实,只片面强调法院驳回的部分,不得不说三谋这一手偷换概念是真的玩得6呀。

接着我还发现更神奇的事,网络上突然出现各式各样力挺三谋的文章,乍一看好像赢官司的是三谋一样。

但是不管怎么说,都不对三战公告里写的法院认定构成不正当竞争这件事做出正面直接的回应,而只敢模糊概念、顾左右而言他,这不就更加说明心虚了嘛。

比起友商在舆论场上的争议操作,更值得关注的是三战持续通过玩法创新巩固产品护城河。今年1月推出的年度剧本《定军山之战》,就在地图地形和玩法设计上都做出了让人眼前一亮的创新点,比如以四象旗令提供动态增益策略,让玩家可根据开荒、资源争夺、后期决战等不同阶段切换效果;旗阵系统则通过军备营解锁阵型与军设,允许玩家为每支队伍定制攻防体系,改变传统配将逻辑,加深策略深度。

由此可见,三战深知真正的竞争力来自于对玩家需求的深刻理解和对游戏品质的不懈追求。这种脚踏实地的态度,才是持续获得玩家支持的关键。

这场官司背后,折射出SLG赛道白热化竞争下的浮躁心态。但玩家真正在意的,始终是游戏能否为他们持续提供新鲜策略体验。在这一点上,三战用创新证明:唯有深耕玩法深度、尊重玩家智慧,才是对抗“碰瓷”乱象的最强壁垒。毕竟,市场的最终裁决权,永远属于用实际行动投票的玩家。

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