现在还有多少玩家保持当年的热情呢?以前一天可以花8个小时在大世界玩耍,现在超过10分钟都觉得累,有的玩家甚至一个星期上线一次,这是怎么了?
尤其是新开的沙漠地区完成度不足10%,玩法老套毫无新意,米哈游还没有意识到问题的严重性吗?
一、地洞太多很复杂体验过沙壑地区的玩家无一例外都没有好评,甚至觉得厌恶。最大的问题还是因为路线设计太复杂,迷宫一般的地道,走着走着头晕目眩,几个小时下来人都要疯掉了。
特别是上三层下三层的迷宫,还没有描点,真的太荒谬了!大部分时间都是在有走路,荒芜天日的地道,气氛非常压抑。
米哈游的设计真的“反人类”,就好比是故意刁难玩家似的,本来几分钟能完成的任务愣是需要半个小时。
二、神瞳增加奖励不变在超市总听到“加量不加价”的口号,到了原神大世界同样如此,大量的神瞳需要收集,奖励一层未变还是那几十个原石。
想要收集全部神瞳可能需要几天的时间,尤其是个别神瞳藏在你看不到的位置,会让你陷入疯狂。
难道增加奖励会带来什么影响吗?玩家辛苦探索几个小时就为了60个原石?真的抠门到极致了!
现在大多数玩家已经摆烂,沙漠地图完成度不足10%,米哈游真的咎由自取。
三、主线支线都是哑剧再来看看剧情方面,真的一塌糊涂!沙漠地区到处刁难玩家就算了,任务剧情也是非常敷衍。以前的任务会有剧情动画或者npc配音,现在呢?完全就是哑剧,根本没有美感,非常的生硬。
米哈游这是要把剧情阉割?引以为傲的剧情故事真的夭折了?制作不行为什么要放出来?美工、配音这么敷衍?
现在是探索不行、剧情不行、奖励不行,玩家摆烂是有原因的。
四、璃月蒙德体验感最佳须弥地区做得很烂这是人尽皆知事,对比一下璃月蒙德地区就懂了。现在不是地道就是阴间机关,蒙德地区有吗?人家那都是在阳光底下探险,心情也会得到放松。
须弥地区真的没眼看,很多人可能还停留在3.0版本之前的人物,沙漠地区的描点可能都没开。
米哈游除了会增加游戏困难程度和压榨玩家、减少奖励,啥也不会了。带来的后果很严重,现在很多玩家已经退游卖号,大批玩家流失。
#原神米游社#总结:总体来说米哈游就是处心积虑的增加游戏难度,并不会给玩家带来任何游戏体验。做一个任务几个小时,60个原石还不够一抽,请问这公平吗?
主线有声音,怕是要多几十个g。神瞳看攻略找一天两天就搞定(有些剧情要现实时间第二天触发然后才能开图),还想要多少奖励[得瑟]
该不会主力都跑隔壁了
因为不耽误进度所以不做了
它狂让它狂,我摆我的烂[笑着哭]
[笑着哭]
懒得跑了,感觉意义不大,等那天实在无聊再逛逛