我们在玩游戏的时候能够发现,虽然现在武将的数量正在不断的增多,但是技能似乎没有太大的变化,武将的技能在我们的眼里觉得都特别的平淡,无非是能够更多的摸牌或者是可以带来强制伤害,除此之外就没有创新的地方,尤其是那些能够觉醒的武将,只要条件失败就无法进行觉醒,但是现在策划却直接改变了这个思路,开发出了一位无论失败或者是成功都能够进行觉醒的武将,不知道在游戏当中你体验这个武将之后,会有什么样的感受。
这位武将就是谋杨奉,更奇怪的是在游戏当中根本没有杨奉这个武将,没想到却直接出现了升级的版本,而他在升级之后,所呈现出来的效果,让大家觉得也很有创意,一共具备了两个技能,第1个技能是转换类型,出牌阶段的时候,如果是第1种属性,那就可以丢弃一张牌,然后让一位角色恢复一点体力,如果是第2种属性,那就需要失去一点体力值,然后让一位角色去摸两张牌,这个技能可以升级,达到二级之后,同样也是拥有两种属性,所展现出来的效果基本上没有任何的变化,但是达到第三等级。离职后情况就会有所转变,我们在第1种属性的时候可以恢复一点体力值,然后让一位角色丢弃两张牌或者是我们自己摸一张牌,然后让对方受到一点伤害。
除了这个技能以外,他还有一个使命类型的技能,那就是在出牌阶段开始的时候,选择一位没有被记录过的其他角色进行记录,一旦成功之后,当我们击败了一个没有被记录的角色,那我们的第1个技能就会升级,当我们被记录的决策死亡以后,那我们的第1个技能就会直接升级为三级,这就是他在游戏当中全部的技能属性。
按照实战的表现来看,它的第1个技能三种状态都会给队伍提供非常大的帮助,前两个技能可以看作是一个辅助类型的技能,一旦来到了第3个技能之后,才是让它变成真正输出类型的存在,所以这位武将在游戏当中不只是能够给队伍带来帮助,自身也可以打出输出,还是一位相当全能的武将。
作为一名技能不会失败的武将,大家也觉得他的设计确实很有创意,还是希望策划未来能够多设计一些这种武将,让玩家进行体验。