大家好,我是王者小夏荷。今天要和大家聊聊王者峡谷中三位设计存在缺陷的英雄,他们即便经过多次重做,依然难以摆脱冷门处境,实在令人惋惜。
阿古朵是典型的机制失败案例。虽然被动吞野怪的设定很有创意,但整体玩法过于单调,既缺乏爆发英雄的爽快感,又没有操作型英雄的秀的空间。小夏荷发现,即便经历过两次重做,阿古朵的出场率依然低迷。目前第三次重做正在体验服测试,不知道这次能否让这个英雄重获新生。
梦奇的处境同样尴尬。这个英雄定位模糊,出暴击装伤害不足,出法装爆发不够,就连出肉装也扛不住伤害。小夏荷在高端局几乎没见过这个英雄,偶尔遇到也是被对手轻松压制。梦奇急需一次彻底的重做,明确其定位和玩法,否则很难改变现状。
蒙恬的问题在于机制过于笨重。虽然拥有惊人的爆发伤害,但缓慢的移动和技能前摇让他很难打出应有的输出。小夏荷认为,只要适当提升蒙恬的灵活性,这个英雄就能焕发新生。可惜的是,策划似乎还没有找到合适的调整方向。