买游戏送番剧?30多年前的《露娜》系列是怎么圈粉无数的

碎碎念工坊 2025-04-21 21:41:41

相信有不少老玩家对于世嘉这家日本老牌厂商有着很深的感情,之前《异世界舅舅》中出现的各种相关彩蛋就让无数老粉狂喜,因为世嘉的游戏实在是太过经典而且特点鲜明。其实世嘉在全世界玩家群体中都有着极高的知名度,无论是自研的街机基板,还是占有一壁江山的家用主机,世嘉早已成为了“硬核游戏”的代名词,不过对于RPG这种“文字型”游戏,世嘉的作品数量显然远不如史克威尔等厂商,但即使如此,仍然给我们留下了不少经典游戏,就比如我们本期要聊的,来自世嘉主机最具有代表性的原创系列《露娜》(Lunar)。

时间回到上世纪九十年代初期,以宫路武和宫路洋一兄弟为创始人的GAME ARTS,开始为16位主机MD开发游戏,很快得到了世嘉的重视并对其投资成为最大股东,GAME ARTS也在今后数年里给世嘉开发了《武装雄狮》(Gun Griffon)、《格兰蒂亚》(Grandia)等优秀作品,而《露娜》可以说是这家公司最早的大作。

1992年6月,《露娜 银河之星》(Lunar The Silver Star)发售,游戏平台选择了世嘉刚推出不久的Mega-CD主机,这台机器在16位MD主机基础上,增加了光盘驱动器,利用远超卡带的大容量载体,可以让游戏中实现更精细的图形表现,还有过场动画等高质量内容,这对于喜欢RPG的玩家来说,无疑是非常具有吸引力的。

《银河之星》的故事设定在名为露娜的幻想世界,这是一个可居住的小星球,围绕着一个巨大但贫瘠的蓝星运转,嗯听起来似乎就是按照月亮和地球量身定制的。在游戏开始前几个世纪,蓝星因多年的战争而变得无法居住,女神雅典娜将人类重新安置到露娜世界中,并安排了四条龙来守护新世界,一些英雄可以利用龙的力量侍奉女神并保护世界,他们被称为“龙之主”(Dragonmasters)。游戏的主角是一位名叫阿莱克斯(Alex)的男生,他梦想成为一名龙之主,和一众好友展开了真正的冒险。

本作采用了经典的日式故事冒险RPG玩法,世界地图采用了俯视角,包括了大量城镇和地下城等场景,经历过FC和SFC时代《最终幻想》系列的玩家都能轻松上手。城镇中会有商店,你可以购买武器、盔甲、道具等物品,还可以跟NPC交流,获得各种重要情报,准备妥当后就可以深入任务场所冒险,战斗则是采用了回合制,同时加入了简单的战棋元素,每个回合里角色只能移动有限距离,只有距离敌人足够近或者使用远程才能攻击到敌人,同时还有魔法和道具可以使用,后期如果觉得麻烦,还可以把战斗委任给AI自动完成。每场战斗结束后,角色可以获得经验值和金钱奖励,但是被击倒和主动脱离的队友没有经验值,如果整个队伍全灭则游戏结束,玩家可以读取存档,或者在自动保存的检查点重新开始游戏。

在战斗之外的世界地图中,玩家可以调用菜单来使用魔法或物品、装备物品、查看每个角色的统计数据、更改战斗时的AI策略。团队中每个角色都有各自的装备栏,同时还有一个共享的大仓库,战斗中使用的消耗品需要事先装备到角色身上。

游戏中随着剧情推进,会有多名角色不断加入或离开队伍,人物获得经验值升级后,基本能力会提升,包括最大HP、最大MP、攻击力、防御力、攻击速度、魔法防御、攻击次数、移动能力等,同时等级达到一定程度后,还能习得各种魔法能力。

《银河之星》并没有现代作品中各种复杂的战斗和养成系统,玩家可以聚焦体验传统玩法和故事剧情,游戏的整个流程中插入了大量2D动画交待情节,让人有一种沉浸在电影世界中的感觉,岩垂德行创作的背景音乐也给游戏增色不少。本作将光盘大容量优势充分发挥出来,这是同期SFC主机游戏完全不能匹敌的,可以说是Mega-CD主机最有代表性的作品之一,不过当年光盘机昂贵的价格也限制了游戏的普及。

1994年12月,GAME ARTS继续在在Mega-CD主机推出了续作《露娜2 永恒蔚蓝》(Lunar 2 Eternal Blue),故事设定在前作一千年之后,友情、勇气、爱情组成的精彩故事仍然是游戏主题,游戏系统仍然简单易上手,土风水火雷等元素属性让战斗有了新的策略体验。本作发售时新一代主机已经推出,于是成了Mega-CD最后的知名大作。

进入到32位主机时代后,GAME ARTS再次成为世嘉SS的重要开发商,为了扩充RPG阵营实力,也是为了弥补当年Mega-CD装机量不足带来的遗憾,《银河之星》经过重制后推出了SS版。土星版所有场景进行了重新制作,加入了大量特效,同时在最重要的过场动画内容上,采用了非常豪华的配置,更是对硬件发展起到了推动作用。

当年在世嘉SS主机上,有一款非常独特的外设,Video CD Card,国内一般俗称电影卡,这块卡可以插入主机中,实现MPEG-1视频解码播放,也就是具备VCD光盘视频播放功能,现在新玩家可能看到这里一脸懵逼,看视频还要专门的硬件?没错,现如今你可以用手机电脑轻松观看各种视频,甚至4K分辨率也不在话下,而在二十多年前VCD刚刚兴起时,那时候的电脑就算有光驱也是不能直接播放VCD的,因为CPU的性能很弱效果就像幻灯片一样,必需安装一块PCI接口的解码卡,就像显卡一样,才能流畅播放。直到1996年英特尔奔腾166处理器发布后,加入MMX指令集支持,这时开始才无需解码卡直接软件播放,年龄大一点的玩家可能听说过《超级解霸》这款软件,当年是国内电脑用户必装之一。

言归正传,由于土星主机1994年底就发布了,自然也没有播放VCD的功能,于是就有了专门的电影卡,利用这块卡,部分游戏可以加入高质量的全屏MPEG-1动画,支持这块卡的包括《武装雄狮》、《樱花大战 通信花组》等。而《银河之星》更是推出了专门的MPEG版,在这个特别版中,玩家必须安装电影卡才能进入游戏,这也是所有土星游戏中唯一的。很多核心粉丝为了体验最顶级的故事动画,选择购买电影卡,这款配件发售价高达19800日元,远超过游戏的6800日元,为了看动画额外花近三倍的钱,当年只有少数土豪能享受了。

《银河之星》精良的制作表现,并不能挽救土星主机当年的劣势,尽管到了1998年7月,《永恒蔚蓝》也推出了重制版,但此时世嘉已经在这代主机战争中落败。之后GAME ARTS将《露娜》两作连同《格兰蒂亚》都移植到PS主机,不过在当时一众RPG大作中,这三款游戏都没能脱颖而出,传统俯视角画面+2D动画,对于已经习惯了3D人物+CG动画的PS玩家,显得吸引力不足,只有少数喜欢复古风格RPG的玩家会买账,甚至一些玩家对于这款曾经世嘉独占的游戏“叛逃”索尼嗤之以鼻。不过由于当年SS版并没有在海外发售,所以PS版销量还说得过去,其中初代《银河之星》达到了55万套,日本地区只有6万套,大部分由欧美玩家贡献,而SS版仅在日本发售销量23万套。

2002年4月,任天堂GBA掌机上推出了《露娜 传奇》(Lunar Legend),本作对《银河之星》进行了全新移植,人设造型基本保留了SS版风格,地图和场景则针对GBA特点全新制作,然而受限于卡带容量,游戏中最吸引人的过场动画,变成了静态图片,最终取得19万套销量,整体表现中规中矩。

2005年8月,这个系列在NDS掌机上推出原创新作《露娜 龙之歌》(Lunar Dragon Song),故事设定在初代一千年前,本作将重点放在了卡牌对战和联网交换等新玩法,不过画风和人设都失去了原有风格,玩家口碑很一般。

2009年11月,《露娜》系列最后一次出现在玩家面前,PSP版《露娜 银星协奏曲》(Lunar Harmony of Silver Star)发售,本作对初代《银河之星》再次进行了重制,游戏画面和过场动画全部重新制作,岩垂德行也给PSP创作了重制版背景音乐,另外新增加的剧本也让老玩家有了重新挑战的动力,至此这个坚持传统的RPG系列,算是划上了圆满句号。

《露娜》可以说是经典日式故事RPG的代表,复古的画面、简单易上手的玩法系统,都非常适合刚接触这类玩法的新人,不过这种风格也是一把双刃剑,与同时期作品相比,缺少让人惊艳的感觉。《银河之星》当年在16位机上给人带来巨大震撼,但之后我认为有些吃老本,没有抓住在现代化3D大潮,把整个世界观继续发扬光大,死守着世嘉平台不放,最终没有取得更大的发展。尽管系列未来已很难再有新作,但经典作品的魅力,仍然影响着众多喜欢RPG的玩家,想当年为了看动画高价买硬件的乐趣,是现在随手拈来的各种短视频无法相比的,轻松优雅的音乐,伴随着精彩的故事永远留在玩家记忆中。

如今在最新的硬件平台上,《露娜》两部作品以合集形式推出了高清重制版,在保留原版内容基础上进行了全方面强化,针对现代玩家习惯加快了战斗节奏,同时战斗策略也更加多样化便于上手,游戏画面采用了宽屏幕形式,当年令人眼馋的动画内容自然不会缺席,无论你是否体验过原版,这次的高清重制版都是不容错过的。

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