对传统武侠类型的解构:评价赵本山新剧《鹊刀门传奇》
目前只观看了三集的「鹊刀门传奇」,对其暂不作出评价。然而,它与「武林外传」在风格上有所差异。
就目前为止已经观看的3集内容判断,“鹊刀门”可以归类为带有90年代末期风格、结合了地方特色并内含戏剧性元素的正统武侠喜剧作品。
而「武林外传」则更类似于一种「情景剧」,甚至不能被归类为「情景喜剧」。
它最吸引人的部分在于其「反武侠的故事框架」和「人物塑造」,而不是具体的搞笑点。
一般的情景喜剧通常都会在现场加入笑声,即使技术有限,也会用罐头笑声来代替。但是「武林外传」却没有这么做。
对此,尚敬曾以如下的方式回应过这个问题:
情景喜剧加入了模拟笑声的形式,这是美国人创造的。他们现场录制笑声,以便让剧情更加真实,并通过声音效果如咳嗽、口哨、掌声等增强戏剧的真实感。所以,有笑声的情景喜剧是很受欢迎的。然而,令人遗憾的是,我们在学习这个好经验时常常过于刻意,结果变成了陈旧的罐头笑声,甚至会在每句话后面加上笑声。这种处理方式已经引起了观众的反感。因此,在《武林外传》中,我们决定不使用模拟笑声,而是使用生动的民族器乐元素的音乐来代替。我们的考虑是每个观众的笑点不同,不需要通过加入笑声来指示和引导观众何时该笑。观众会自然地觉得好笑并笑出声,无需借助笑声提醒。总的来说,笑声的使用有利有弊,我认为如果使用不当,使用反而不如不用的好。我同意尚敬所说的部分是真实的,但部分不准确。他认为每个人都有不同的笑点,不需要通过暗示来让观众笑。然而,这种逻辑不能完全解释他为什么在自己的作品《炊事班的故事》中采用了这种方式。
此外,《炊事班的故事》是在《武林外传》之后拍摄的,如果他真的明白这个道理,就不应该再次重蹈覆辙。
因此,问题的关键在于《武林外传》与传统情景喜剧(包括《炊事班的故事》)的节奏不同。
《武林外传》的喜感并非源于单纯的台词,而是来自于整体框架的叙事方式。
「武林外传」是一个对传统武侠故事进行了解构的故事,它的喜感正是在于这一点。
然而,普通的情景喜剧更注重于「30秒到1分钟」的短桥段,力求在最短的时间内让观众笑出声来。
即使在桥段进行过程中稍有偏离,观众也会理解。而「罐头笑声」在其中起到了一个平衡喜剧桥段对叙事破坏的作用,观众们哈哈大笑,不会过多关注这些短暂桥段对剧情结构的影响,还起到了提示作用,告诉观众「这里是喜剧的笑点」。
因此,情景喜剧的叙事通常偏弱,进展性不强。它们能够稳定地在一个「叙事模型」中循环,在不自创主线的情况下延续下去。
甚至很多长寿的情景喜剧都是通过「演员离职」来延伸主线,否则就会一直停滞不前。
然而,《武林外传》的故事并非如此。除了以「客栈」的视角叙述江湖大事外,它本质上是一个完整剧情线的长篇故事,其中人物的成长过程非常清晰,以80集来说,它的故事节奏已经算是很快的了。
而「鹊刀门传奇」所走的则不是解构武侠故事的路线,而是将早已存在的「喜剧武侠」与赵本山擅长的「农民进城」风格的笑料相结合。
在这个故事中,武功和争斗是真实存在的,不会被消解,与传统武侠小说的世界观并没有太大差异。
因此,通过引入一个厨子进入武林世界这种打破次元壁的方式来制造笑点,类似于《武林外传》中的描述,认为武林世界充斥着厨子。
两者在类型上有本质的区别,可以将「鹊刀门传奇」视为东北版的「短Dao行」。
然而,超越「武林外传」可能是不太可能的。因为在某种程度上,《武林外传》就像是电视剧版的「大话西游」,它承载了太多内地观众对「刻板印象」的颠覆性情感。
它的存在意义远远大于作品本身的喜剧效果。虽然我已经看了许多遍,《武林外传》仍然能给我带来一种温暖舒适的感觉,即使不再发笑。
这是其他电视剧所无法复制的,同样也适用于「鹊刀门」。
不要再碰瓷武林外传了 根本就不是一个级别的 雀刀门最多只能说及格 演员和包袱还是乡村爱情那一套 没什么新鲜的 武林外传是情景喜剧的顶峰了 还是颠覆性的