随便你吐槽“假帧”作弊,DLSS4已经改变了显卡的规则

老妹科学指南 2025-04-20 14:59:43

DLSS确实能提升游戏的帧数,但显卡的性能并没有实质提升,而Nvidia似乎一直在刻意回避这一点。过去几代显卡中,Nvidia因利用DLSS误导消费者而饱受批评,围绕该功能的恶评很大程度上源于Nvidia的这种误导性营销。然而,彻底取消DLSS并非解决这个问题的良方。

DLSS 4实质上就是作弊。Nvidia目前推出的显卡所能提供的实时性能有限,因为Nvidia并没有在显卡中投入更多硬件性能,而是用DLSS 4来弥补这一缺陷。它通过获取低分辨率图像并将其输入AI模型来欺骗渲染流水线,从而生成一个看起来接近原始分辨率的帧(使用DLSS超级分辨率)。此外,它还会截取几个真实的渲染帧,并在中间生成两帧、三帧甚至四帧“假帧”。这并非批评,而是事实。

1993年,超级任天堂的《星际火狐》是第一款在卡带上搭载Super FX芯片的游戏。当时的超任游戏主机不支持3D图形加速,但卡带内置的Super FX芯片却支持。该芯片的性能不足以渲染完整的3D场景,因此它只能用3D多边形渲染飞船等物体,而背景则依赖2D位图。当时,当时的评测机构都称其为“伪3D太空射击游戏”。

2018年,《战地5》成为首款搭载实时光线追踪效果的游戏。由于光线追踪反射效果对显卡实时运行的要求过高,当时仅支持Nvidia的RTX系列显卡,游戏开发商DICE以各种方式欺骗渲染管线来提升显卡的可玩性能。它使用了诸如可变速率追踪(针对场景中不太重要的区域追踪更少的光线)和光线合并(将朝向相近方向的光线分组以降低对硬件的要求)等技术。按照当年《星际火狐》的评价标准,从2018年一直到现在的DLSS 4和MFG,这都属于“伪光线追踪”。

这听起来有点傻,不是吗?

显然,我们今天不会再纠结《星际火狐》的3D效果是假的,也不会说《战地 5》中的光线追踪反射是假的,都是受时代限制作出的不得已的妥协。然而,谈到DLSS,有一种普遍的观点认为,如果GPU不渲染某个像素,那么它就不算真正的像素,因为它是由AI模型计算出来的。

在游戏过程中,实时光线追踪需要降噪,这可能会使场景的“真实”光照变得模糊,就像混合光线追踪 (MFG)会产生视觉残影并增加延迟一样。因此,一些人又将DLSS 4(或任何 AI 辅助的升级/帧生成工具)生成的像素称为“虚假像素”。

DLSS 4让不可能成为可能

我不认同“真”像素和“假”像素的概念,也不想在此深入探讨。虽然Nvidia声称DLSS 4新的Transformer模型可以生成比原生渲染更佳的图像质量,但使用MFG仍然需要应对视觉残影和延迟。如果可以使用GPU渲染每一帧,肯定比使用帧生成技术能提供更好的体验,然而多数显卡的性能做不到这一点,这就迫使我们开启DLSS 4,但这就是我们现状。

一个很好的例子就是Nvidia近期发布的RTX 5060 Ti。这款显卡比上一代产品提升了约20%,硬件性能提升只能算是马马虎虎。然而,MFG的加入,让它能够在游戏中提供性能无法达到画质设置的体验。测试中,我们可以在1440p分辨率和最高画质设置下运行《夺宝奇兵:大圆环》,甚至启用了路径追踪。这样的画质已经高于了RTX 5060 Ti的实际硬件水平。

当然,这肯定会带来一些游戏操作上的延迟,你还可能会在画面上看到一些重影。但RTX 5060 Ti仅仅是一张中端显卡,它能在《夺宝奇兵:大圆环》这种当今要求最高的游戏中实现三位数的帧率,并且分辨率很高。在这种情况下,我很难再给DLSS 4和MFG挑什么刺。当DLSS 4成为中端显卡可玩游戏体验的关键因素时,我们就不必再争论它的好坏了。

MFG不总是有用,但这并不意味着它一无是处

MFG的适用范围其实很窄。如果游戏的基础帧率太低,算法很快就会造成大量的视觉残影,最终让游戏无法玩下去。例如,在像《赛博朋克 2077》这样的第一人称游戏中,如果基础帧率不够高,MFG的效果会非常糟糕。我们不能单纯指望仅仅启用4倍帧生成就获得出色的游戏体验,这根本不可能实现,尤其是《赛博朋克2077》这样的第一人称游戏。

相比之下,像《心灵杀手2》这样节奏较慢的第三人称游戏,在开启MFG的情况下,就可以处理较低的基础帧率。在第三人称视角下,摄像机镜头移动速度较慢,因此你可以更大程度地使用MFG。

而且,有些游戏根本无法支持MFG,像《漫威对决》这样对延迟要求很高的游戏,并不适合使用;像《深岩银河》这样对系统性能要求不高的轻量级游戏,也没必要开启这项功能。不过,仍然有大量要求极高的3A游戏可以从MFG中受益,只要设置得当,它就能彻底改变你的游戏体验。

结语

总之,DLSS 4并非完美,MFG并非总能发挥其应有的作用,我并不反对推出性能更强的显卡。然而,这并不意味着你应该完全否定DLSS 4的价值,认为它只是在提供虚假的帧数。你的显卡可能没有在处理复杂的像素渲染,但只要游戏体验良好,这才是最重要的。而且在大多数情况下,只要你开启DLSS 4并启用超级分辨率和MFG,你就能获得良好的体验。

不可接受的是,Nvidia利用DLSS 4误导消费者购买新显卡。RTX 5070就充分展现了这一点,Nvidia声称其游戏性能堪比RTX 4090,但实际远远不及。刀法精湛的Nvidia因利用DLSS掩盖显卡性能而饱受诟病,但这不应抹杀该功能的实际价值。

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评论列表
  • 2025-04-21 01:59

    “但RTX 5060 Ti仅仅是一张中端显卡……我很难再给DLSS 4和MFG挑什么刺。”可现在的中端显卡什么价格?中端卖这么贵,这不该说嘛

  • 2025-04-21 12:00

    够用不就行了,就跟老美给中国加关税一样,百分之一千跟百分之百有区别吗?switch好多30帧的游戏不也一样玩吗

    黑猪 回复:
    实话,玩家只看最终效果,我管你用啥方式做出来的,真的伪的又有啥关系,玩起来流畅,看上去舒服就行了。
  • 2025-04-21 06:45

    当快速转动的时候 DL就露馅了 补帧补不过来[得瑟]

  • 2025-04-21 13:24

    硬件提升不能靠软件,大力水手最多是锦上添花,客户可以选择用或者不用,靠卖软件来拉高硬件价格,黄皮子早晚凉凉。按摩店的大力水手可是免费且广泛兼容的。将来某天黄皮子被市场抛弃时,各位游戏垃圾佬一定要痛打落水狗狠狠踩几脚

  • 2025-04-21 07:32

    一言难尽,走的人多了,便成了路

  • 2025-04-21 15:10

    问题是消费者没得选。4月入了5070ti,4k能玩所有的游戏了(60帧)。dlss4超分还是很有用的,质量档基本看不出什么差别。游戏低于60帧差别就很明显了。

  • 2025-04-22 06:03

    学会用小黄鸭,显卡再用五年不过时

老妹科学指南

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