并非后期大核,这五个射手拖到后期胜算不大,香香马可上榜

指尖上的王者 2025-04-17 19:37:51

大家好我是指尖,英雄有前后期的区分,在弱势期避战,在强势期多做事情,胜率自然也就更高了,本文来聊聊射手。

作为团队的输出核心,射手一般都是被视作后期的希望,然而有些射手越拖后期越弱,排除掉 阿古朵,目前后期胜率最低的射手分别是他们。

马可波罗-后期胜率48.59%

有的时候事情并非表面看起来那么简单,马可波罗后期胜率倒数第五,你以为是 后期太弱,实际上这却是他的最强势期。

前期没攻速,没法球伤害,很难打出效果,后期强大的消耗能力反而是马可波罗的主战场,虽然经常性见到那种开大进人群后暴毙的画面,但的确也能偶尔创造奇迹。

马可波罗前中期胜率是更低的,后期也只是相对强,因为他的总胜率一直都很低,所以这阶段性的数据看起来就更惨了。

玩法细节:带晕眩操作上限高,但在进场转大之前,一定要确保不会被瞬间控制,要有突然性,不给敌人反应的时间就被晕住。

另外,内战的时候大家都是长手,所以拉开距离没  意义,真正要生死相向一定要1技能开着直接怼脸输出,可以被二技能增幅所有的伤害。

孙尚香-后期胜率48.1%

许多人把孙尚香视作后期大核,实际上后期并不是孙尚香的主场,从胜率来看,前期的胜率最高,中期最低,后期处于中等水平。

这很符合大众玩家对于这个英雄的评价。

前期因为2技能的固伤比较高,1211的伤害全中,基本上就能在前期拿到线权了,比较灵活,可战可退,在暗影战斧出来后伤害更加稳定,强度极高。

中期的话在破晓出来前是相对较弱的,因为期间还要出无尽战刃和影刃,要拖好久的时间。

后期孙尚香容易出现死亡翻滚,输出环境很吃手法,一个失误就要暴毙,有时候位移绑定输出,反而是累赘。

玩法细节:环境不好,1技能后不要秒接强普,先加速找到安全位置再输出,无论什么时候不要滚脸输出,拉扯才是精髓,后期觉得伤害不够,丢掉泣血之刃,直接破军走起。

敖隐-后期胜率47.71%

前期胜率不足46%,中期胜率48%出头,后期还不足48%,印象中的敖隐是后期一把三火秒脆皮的爆发型射手,然而几次削弱后,现在的爆发伤害不足以秒掉满血的脆皮,也因此那种灵光一现的闪现三火秒人大招飞走画面极度罕见,必须要建立较高的经济差才能做到。

而敖隐在打前排的方面可以说相当不擅长,对比鲁班七号,他的伤害就显得软绵无力。

敖隐傲人的生存能力,却拥有几十秒的CD,一旦被逼出来大招,几乎也就不敢输出了,说到底还是输出不足埋下的隐患,不然三火出,万物灭,以战止戈才是最好的防御手段。

玩法细节:头像锁敌、普攻精准锁敌至少要会一个,因为只有这样,才能让输出不至于全打在前排身上,敖隐是打爆发的,但打前排就变成了消耗流,另外大招不要只用来跑路,队伍里有群控英雄的时候,甚至你可以绕后,但这很看手法。

李元芳-后期胜率47.66%

李元芳前期比较强,中期开始疲软,强的理由是基础伤害高,虽然上次调整了前后期的强度,但还要考虑一个输出环境的问题。

李元芳前期的爆发高,一套技能可以杀掉脆皮,中期同样可以,但这个时候往往已经从对线期变成了节奏期,小团开始变多,李元芳的1技能是核心技能,但挂到的目标脱离了你的攻击范围,输出将会大打折扣。

后期这个问题会更明显,1技能大部分情况都打不满,大招看着吓人,但更多的只是一个分割战场的作用,伤害真的不高。

玩法细节:发育路李元芳的容错高于打野,但打野的发育速度高于线上,我个人比较喜欢打线上,哪怕对手是狄仁杰其实也没那么怕,我不跟你打就好,清了兵,去打能打过的人,搞不好还能蹲草秒个打野。

后期李元芳记住一点就好,二技能不要用来打伤害,用来保命,你会发现他好像也没那么弱,真正领悟这一点,你的胜率会提升很多。

狄仁杰-后期胜率47.65%

毫无意外,狄仁杰就是前中期打平推节奏的,尤其是现在流行的法球流玩法,后期伤害会严重不足,即便你后期换掉了闪电匕首出影刃,又买了破晓,但和暴击流还是有差距的,铭文的差距,无尽战刃的暴击上限差距。

所以前期的推进能力一定要发挥出来作用,这高达54%的作用就是为了让你打线优的,出门交一血,反被压在塔下,证明这一场已经有半只脚出局了。

玩法细节:设置里的“技能接闪现朝向”改为“智能寻敌”,让你的大闪不再尴尬打空,但更多的情况下不建议大闪,队友接不上,敌人没打死,你就是大亏,尤其是后期,120秒闪现,够你死两三回了。

以上五个射手后期胜率比较低,所以在强势期要多做事情才行哦。

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