为什么T1如此不适合2025赛季的版本?

saralo 2025-04-27 19:18:00

4月27日下午,曾荣获世界冠军的T1战队在与联赛垫底队伍BRO的对决中,以1-2的比分遗憾落败。当一支队伍连续遭遇失利时,显然不能将责任单纯归咎于某一位选手,T1整个队伍都暴露出了问题,他们在当前版本中表现出明显的不适应。上单选手Zeus的离开,使得队伍不得不重新调整输出位置的布局。此前,T1试图通过轮换下路选手来解决问题,然而这一举措并未取得理想的效果。此外,无畏征召模式的出现,也对T1战队的英雄池产生了影响,队伍中双C能够依赖的拿手英雄变得有限,他们不得不去尝试许多并不擅长的战术体系。

若要剖析T1战队实力下滑的原因,首先需要探讨2025赛季上路在游戏中的重要性。近期,上路的重要性和影响力显著提升。用一句话来概括当前上路的局势,那便是“不再允许投机取巧的打法”。也就是说,在当下的游戏版本中,玩家和战队无法再像以往那样,选用斯卡纳、乌迪尔和奎桑提等相对偏混子的英雄,轻松度过上路对线期。如今的游戏环境,更倾向于拥有实力强劲上单选手的战队。

奎桑提的没落是一个关键因素。如今,奎桑提的出场频率大幅降低,这从他在韩国LCK联赛的数据中便可窥见一斑。目前,他的战绩仅为2胜6负,战队不仅不再像过去那样频繁选用他,而且在这些比赛中,他输掉了75%。安蓓萨的情况同样不容乐观,她输掉的比赛数量之多令人咋舌,目前战绩为5胜17负,胜率仅为22.7%。

经过筛选,上路如今形成了杰斯、兰博和格温的“铁三角”组合,而这一组合恰恰是问题的关键所在。具体而言,不同战队对这三个英雄之间的平衡理解各异。有些战队乐于在对阵杰斯时选用格温,而有些战队则坚决不会做出这样的选择。这种差异的产生,并非仅仅源于战队对英雄选择的理解不同,实际上,它与战队各自的实力水平密切相关。一切都取决于己方上单选手相较于对手的实力强弱,以及由此引发的上路对线的不平衡程度。

不妨假设我与一位朋友进行杰斯对阵格温的对局,并且我在两边都参与游戏。客观来讲,如果我的朋友在各方面都是更出色的上单选手,那么可以得出这样的结论:无论对线情况如何变化,我的朋友使用杰斯和格温都能在对线期击败我。这种现象正是问题的核心所在。即便对线情况不断变动,实力更强的上单选手往往更有把握取得胜利。也正因如此,当前拥有较弱上单选手的战队常常面临这样的困境:他们在红色方时,英雄选择策略往往会彻底失败。

仔细分析便会发现,在红色方时,战队通常需要为蔚和卡莉丝塔预留两个禁用名额。更为糟糕的是,许多战队还开始将阿兹尔作为蓝色方的首选英雄。游戏中存在太多不能让蓝色方对手拿到的英雄。这就导致战队不仅在禁用英雄时捉襟见肘,而且在各种可能的情况下,都注定会失去上路的优先选择权。

然而,这个问题在蓝色方也未能得到有效解决。如果己方战队拥有较弱的上单选手,敌方战队就可能会在红色方让杰斯和格温都处于可选用状态。他们这样做,实际上是故意不禁用这两个英雄,因为他们清楚自己更强的上单选手在与这两个英雄的对线中都能占据上风。

作为处于劣势的战队,此时便陷入了两难的境地。在蓝色方同时禁用杰斯和格温并非明智之举,因为这样做会在英雄选择阶段陷入劣势。但如果不禁用这两个英雄,己方上单选手在对线时又会感到力不从心。由此可见,各个战队的表现与他们上单选手的个人实力紧密相关。随着联赛进入第五周,战队的排名也大致与上单选手实力的高低顺序相符。

出现这种情况的原因在于,如今上路已无法再依靠“偷巧”的打法,而且上路的资源投入效率相对较低。这里所说的“效率低”,是指与其他路相比,对上路进行资源投入所获得的预期回报十分有限。除非出现像T1对阵DK的第二场比赛那样,杰斯和格温正面对决的特殊情况,否则打野选手和战队往往会选择忽略上路,将其视为“孤岛”。

这也就解释了为什么在上单英雄选择阶段,上路具有极高的优先级,而在游戏实际进行中,上路的优先级却较低。正如前文所述,效率低等问题使得在游戏中很难对上路局势产生有效影响。因此,战队甚至会在游戏开始前的英雄选择阶段就试图解决上路的问题,因为他们认为在游戏中对上路投入资源是低效甚至“不值得”的。

我们从宙斯和369最近的英雄选择动态中,便能清晰地看到这种情况。关于上路禁用英雄的整体情况,基本反映了当前LCK联赛的现状。这也是上路近期备受关注且优先级颇高的原因。目前,拥有能够熟练使用杰斯和格温的上单选手的战队,在比赛中往往游刃有余。拥有一位在这两个英雄对线中都能获胜的上单选手,对于战队而言至关重要。

面对当前的局势,大多数战队想出的应对办法是选用赛恩,T1也让Doran选择赛恩来承担抗压任务。这是那些拥有较弱上单选手的战队,试图在当前对上路实力水平的重视中寻找“投机”的机会。然而,针对赛恩的最新应对策略是选用上单奈德丽或者约里克,如此一来,实力更强的上单选手就能在上单赛恩的对线中占据绝对优势。曾经那种在上路混日子的时代已经一去不复返了,唯一的解决办法就是提升上单选手的实力。这是一个明确的体系,战队会因为拥有实力更强、技巧更娴熟的上单选手而受益,尤其是在像杰斯对阵格温这样的关键对线中。

在与BRO的系列赛中,T1有意让上单承担前排的职责,而将输出的重任交给打野位置的Oner。在大众的普遍认知里,打野和辅助位置对于新秀选手来说是最难登场的,而ADC位置则相对容易。目前,被选用次数最多的两个打野英雄分别是赵信(34次)和纳亚菲利(29次)。斯卡纳以22场比赛(8胜14负)紧随其后,但其胜率较低,仅为36.4%。从数据中可以明显看出当前的趋势,即当前的打野版本更倾向于选择那些擅长小规模战斗和团战的战士型英雄,比如赵信和纳亚菲利。

作为一名打野选手,几乎必须具备出色的团战能力。以赵信为例,考虑到他的被选用次数,其胜率达到了62%(21胜13负),这一数据相当可观。纳亚菲利的情况稍显复杂,在赛季初期,由于玩家和战队对其使用方法不够熟悉,她输掉了较多比赛。而现在,随着使用方法的逐渐掌握,纳亚菲利目前的胜率为41.4%(12胜17负),且大部分失败的比赛集中在赛季初的几周。

由于当前打野版本对战斗和小规模战斗能力极为重视,因此对于那些擅长布置战术和创造机会的英雄的关注度相应降低。除了斯卡纳,被大量选用的打野英雄如赵信、纳亚菲利、瑟庄妮和蔚,都是团战能力较强的英雄。仅这四个英雄的选用次数总和(除去斯卡纳的22次)就达到了96次。

相反,像嘉文四世和茂凯这样的打野英雄则很少登场。佛耶戈虽然有被选用的情况,但主要是因为无畏征召模式的缘故,而且在当前版本中,佛耶戈想要完成收割并不容易。孙悟空同样如此,只有在比赛进入第三局时才会被考虑选用,他基本没有被优先对待,且选用次数极少(胜率42.9%,3胜4负)。

那么,为什么纯粹的小规模战斗能力在当前版本如此重要呢?原因其实很简单。如今游戏中的地图资源目标增多,随着一个又一个资源目标的不断刷新,打野选手的决策方式也发生了改变。目前,与即将到来的资源目标的直接价值相比,通过影响某一条线所能带来的潜在收益显得微不足道。

例如,打野选手为了一次gank而交出关键技能的冷却时间,却可能因此在随后的资源目标争夺战中失利。所以,对于打野选手来说,有时候被动地刷野怪,而不是盲目地去gank并策划各种战术布置,反而更为明智。只要能够把握好资源目标的刷新时间,就不会出现太大问题。这也是赵信如今被大量使用,甚至到了被禁用程度的原因。

在当前的打野版本中,打野选手无需刻意去跟上对方打野的节奏,因为现在最重要的是在资源目标附近集结并打好团战。这使得许多喜欢小规模战斗的选手在打野位置上如鱼得水,打野之间的实力差距也在一定程度上被缩小。然而,T1战队却无法在三条路的对线中都取得明显优势,在前期的小规模战斗中也常常落败。而且,说实话,这个版本短期内似乎不会发生改变,因为这正是拳头游戏所期望的。

作为赛事或联赛的组织者,拳头游戏的主要目标之一是让观众能够与职业选手在屏幕上进行的比赛产生共鸣。所谓共鸣,就是观众觉得游戏中的精彩时刻是自己可以尝试重现的,并且会产生“哇,我以后也想去试试那样的操作”的想法。这就是拳头游戏如此设计版本的原因,一旦职业比赛和游戏版本与普通玩家的游戏玩法相差太远,观众就很难对屏幕上的内容产生共鸣了。

在拳头游戏看来,所有复杂的宏观操作、换线等策略都是“不好的”。这里的“不好”,是指这些操作会阻碍普通玩家和关注职业赛事的粉丝直接参与到游戏中。他们希望观众看到职业选手的操作后,能够产生“我也想去那样做”的冲动。这就是为什么他们希望游戏版本围绕小规模战斗展开,也是当前打野版本可能会持续较长时间的原因。可以预见,像嘉文四世这样的英雄在短期内不太可能成为版本热门选择。

实际上,从拳头游戏近期没有对版本做出重大改动这一点来看,他们对当前的游戏版本应该是比较满意的。不过,预计他们会对上路的版本情况进行一些调整。有理由相信,在即将到来的补丁中,格温会被削弱,所以我们需要关注这次削弱是否会使格温脱离当前的“铁三角”组合,以及这会对她在英雄选择阶段的优先级降低产生怎样的连锁反应。

关于下路的情况,可讨论的点相对较少。厄运小姐目前是被使用次数第二多的ADC(25场比赛),仅比伊泽瑞尔的26场少一场。阿利斯塔也是被选用次数第二多的辅助。厄运小姐和阿利斯塔被如此频繁地选用,这清晰地反映了下路当前的游戏版本状态。Gumayusi在使用卡莎和伊泽瑞尔时表现较为一般,一旦对手对ADC的英雄池进行限制,T1就很难拿到强势的下路对线组合。在过去三年中,T1总是能够在BP阶段,帮助下路拿到具有线权优势的组合。

与厄运小姐和阿利斯塔类似,维克托也可以作为一个观察版本的指标。对于一些人来说,维克托频繁登场的现象,可能与之前强调的小规模战斗的重要性相矛盾。然而,这恰恰体现了当前版本的关键特点。维克托一直以来都是不擅长小规模战斗的英雄的典型代表,不过,当前的法师装备和符文在一定程度上弥补了他的这一不足。在当前状态下,在小规模战斗方面,维克托处于一种“有点能用,但又不是特别出色”的尴尬境地。

因此,维克托在当前版本中,在某些时候是可以上场的。他的数据也证明了这一点——与被选用次数最多的前三名中单选手(阿狸29次、塔莉垭27次、阿兹尔26次)相比,他的选用次数只有他们的一半,但仍稳居第四(维克托15次)。像维克托这样的“站桩法师”类型的英雄能够在当前版本上场,说明中路的游戏版本相对平衡。因为如果游戏版本极度依赖前期上路的互动,像维克托这样的英雄是很难有登场机会的。

经典的维克托失败场景是:在6级前交出闪现、丢失河蟹、丢掉峡谷先锋、丢掉中路外塔、维克托无法补兵,最终输掉比赛。而当前版本在这些方面对维克托更为宽容。但问题是,维克托这个英雄并不适合现在的T1战队。在Zeus还在队伍中时,T1能够依靠上野联动以及下路在BP阶段的优势,为中路争取发育时间。所以当Faker拿到阿兹尔和维克托时,能够在稍有发育后就开始带动比赛节奏,他不会将这两个英雄当作单纯的刷钱英雄来使用。

但如今的T1战队,在上下路输出能力下降的情况下,就需要Faker承担更多的输出任务,这意味着他需要专注于自身的发育。而这又会引发另一个问题,即T1的中野联动大幅减少,开团能力也随之被削弱。一旦比赛进入第三局,T1构建的阵容往往会显得很奇怪,需要Keria去补足开团。T1这周能够战胜DK,很大程度上是因为DK在第三局选择了一个被解说和观众都诟病的前期短手阵容。而在与BRO的比赛中,T1被迫选择了前期阵容,却没能控下任何一条小龙,因为现在的T1常常失去线权,对线期间被线杀,导致在前期就陷入了被动局面。

1 阅读:1272
评论列表
  • 2025 6
    2025-04-28 00:38

    T1第三局选的可不是前期阵容,那是前中后期都拉垮的阵容,扣马真是人才。

    瓦解我 回复:
    有没有可能是选手问题,有些阵容选手玩不了[笑着哭]
  • 2025-04-28 03:43

    写的很好,加油坚持

  • 2025-04-28 17:00

    真大腿走了自然就躺平了

  • 2025-04-28 09:05

    按这段时间比赛来说,教练问题占一半,还有AD换来换去,直接搞选手心态吗?

    DlSY 回复:
    更多的问题还是放走宙斯
  • 年年不行年年冠军

  • 2025-04-28 09:52

    等于再次宫斗,你不得给几场恢复期啊?急啥