《一梦江湖》(原网易《楚留香手游》)要出2了!这次是来真的!在游戏公测第五年之际,官方直接宣布即将进行首次品牌升级,《一梦江湖》全面进入2.0时代!
何为2.0时代?让我们追溯到5月8日中午,《一梦江湖》官方微博发的那些个疯:“是谁一直在游戏里做非酋!”“是谁在小小的游戏里面肝呀肝,花大大的钱,上大大的班!”……一时间群情激愤:“原来你们都知道,就是不改!”玩家的情绪可不是被白调动的,官方在当晚就宣布了品牌升级的消息,让一切都变得靠谱和有迹可循起来:这次,是真的要彻底解决问题了!
《一梦江湖》的2.0时代将以赛季制为核心,打出“系统整合、降肝降氪和福利提升”的组合拳。要改的地方洋洋洒洒一大篇,经小编的仔细审读和浓缩提炼,这回就带大家通俗地理解理解,若有偏差还请海涵,如果有别的思考,也欢迎在评论区留言探讨!
首先就是这个特色“赛季制”。官方的说法是“将玩法和系统进行切分”,简单点来说就是将现有的玩法挑选和拆分成若干数量的一组,在不同的赛季中进行投放。比如当前赛季,我们只能参与特定的那几个,他们会在下个赛季到来后进行轮换。所以以后就不会面对“多管齐下,都得兼顾和追赶”的情况了。与此同时,我们能获得的奖励数量又是不会减少的,所以投入减少、收获不变甚至能增加,是为真正的“降肝”。至于“减氪”,就是把原本需要付费购买的道具变成参与副本和日常的奖励,打破MMO“卖数值”的现状,如果真的能做到,确实是彻头彻尾的变革!
玩法的切分也不会影响内容的创新。在2.0时代里,新武学“枯荣经”和门派玩法将会进行上新和更迭。从品牌资料片“一个人使用不同的武器,打出不同的招式”的画面来看,很有可能是门派之间的联系会穿插和增加(纯属个人猜测),而早早前曝光的春季特典版本中,枯荣经带来了“变身”的概念,不知道实装之后会以什么样的方式呈现,一切还得等《一梦江湖2》正式上线后揭晓悬念!目前我们能做的,就是期待和去官网预约,希望崭新的2.0时代,能再现当年《楚留香手游》的划时代意义和奇迹!
网易游戏不肝不氪?[得瑟][得瑟]