《天外世界》初代并不是开放世界,而在续作《天外世界2》中,黑曜石依旧采用了这个风格,同时将游戏世界进一步扩大。
《天外世界2》总监Barndon Adler表示开发团队在开发本作时,他们的目标之一就是制作那些广大宽阔的区域。《天外世界2》在前作的结构基础上,有着更宽广并且密度更高的地图。每个星球的区域都有独特的风貌与由叙事驱动的环境设计。开发团队花了很长时间与精力在广阔的区域各地制作有趣的内容,这些地方会吸引玩家去那些主线之外的地方探索。
Barndon Adler表示这样的设计是为了让玩家在登陆一颗新星球的新区域时,能够体验到独特的景观风貌,而不是玩家来到新区域却发现那里都是换汤不换药的雷同场景。
《天外世界2》预定将于2025年发售,6月9日微软Xbox将举办《天外世界2》直面会。