原神作为一款现象级的手游,其游玩人数不论是在海内外都是不计其数的,因此新入坑的玩家也理应是很多的,但为什么似乎原神的萌新玩家越来越少了呢?还有很多萌新反映,自己根本玩不下去。那我们今天就来看看萌新玩家玩不下去的几个方面吧!
我们前期在提瓦特大陆畅游的时候,主要就是完成主线任务,在完成主线任务的时候还能够探索大地图,这是十分有趣的游戏体验。但原神的主线却有着等级限制,也就是说,会出现主线断层的情况。在主线给玩家的代入感慢慢上升的时候,却突然没办法继续做主线了,而要去做一些无聊的支线任务或是要做好几天的日常,这使得玩家的探索热情大打折扣。
角色突破材料地域不同问题这也和上面的主线断层有关,例如说,有个玩家刚刚游玩原神,就抽到了五星稻妻角色。但是要开启稻妻,就必须要先完成蒙德和璃月的主线,还要到达特定的等级。既然如此就没办法采集到稻妻角色的突破材料了,刚刚上一秒欧气爆棚抽出来的五星,下一秒发现不能够升级突破,这也会让玩家体验感十分糟糕。特别是神子的材料,萌新好不容易做完蒙德璃月主线来到稻妻,结果还得做稻妻主线开启海祇岛,最终还要做海祇岛支线开启渊下宫。既然须弥能够让萌新玩家提前体验,为什么策划就不可以让萌新玩家提前体验稻妻呢?还要让玩家自己另辟蹊径“偷渡”稻妻,实在是搞不懂。
圣遗物本机制不合理圣遗物想必各位旅行者都知道,在45级之后开启的圣遗物副本才能够每次保底1金,45级前的圣遗物本基本都不会去刷。所以玩家在45级之前的角色战斗力基本上都是十分弱的,打大世界都会十分折磨、刮痧,在45级之后却突然陡升,大世界的怪都能随便秒了。这种突然的陡升就显得十分的奇怪,首先是在前期让玩家坐牢,或许有些玩家就喜欢刺激、爽快的战斗,但也有很多玩家却连主线或支线的剧情都打不过。而45级之后面对大世界怪物都是爆杀,就像上一秒玩的类魂游戏,下一秒就成了割草游戏。而个人认为正常的强度与难度应该是循序渐进的,这种跨越式的提升实在有些不合理。
神瞳等探索元素堆积再来说说前面主线断层的问题,策划的本意应该是让我们在没有主线的时候,能够自发的去探索大世界,事实证明这也确实是一个好方法。小编是原神开服玩家,蒙德璃月的主线断层将近有一周的时间,而这段时间就能让我们有充足时间去找风神瞳。但现在主线所需等级下降,断层时间少了,但又会造成玩家没时间探索大世界的问题。我们在完成一件事的时候,通常是先完成小目标,而目标越大,行动力越低。所以这就造成了,主线有断层,但很短,想做主线的玩家被卡住,想探索大世界的玩家时间不够。
这就是萌新觉得原神不友好的几个方面啦,也是希望米哈游能够多多重视,优化一下游戏机制,让更多小伙伴加入提瓦特的大陆。
真的是为黑而黑了,首先剧情断层,请小编你告诉我哪个游戏的主线剧情是可以1级就做完的?其次,角色突破材料地域分布。这个有什么问题吗?不仅仅是原神这一个游戏有这种情况吧?几乎所有游戏都会有材料分布在世界各处的设置,怎么到了原神就不行了呢?第三圣遗物,我郑重的问所有看到我的评论的玩家一句:从你开始刷圣遗物到你第一个角色毕业,再到第一支队伍毕业,用了多久?又有谁以随便秒大世界的怪物自豪?第四神瞳等探索元素堆积。我就呵了个呵,下载原神前小编没有看到原神的标签里有开放世界,大世界自由探索吗?玩游戏需要游戏策划教你玩吗?你有没有对于游戏的正确理解?什么叫自由探索?玩家自己决定!你不做,可以。你做,也可以!原神的游戏上限是由玩家自己决定,没有排行榜,没有PVP。不想肝还想要全地图100%探索度的自豪感,不想氪还想要角色满命武器满精的强度?这哪里来的巨婴
神瞳确实肝,有些解迷是真阴间[笑着哭][笑着哭]
王者荣耀世界很合理,去玩吧
圣遗物其实是最不合理的。45和60的爆率基本一样,刷到最后,说白了就像把1+1=2做无数遍。很没意思。