开放世界游戏谁最强,R星贝赛任天堂,其他游戏公司都得靠边站

咕咕玩游戏 2025-04-13 08:55:31

开放世界已是目前最流行和人气最高的游戏类型了,很多知名的系列新作也开始向这个类型转型,为了吸引更多的玩家入坑,就连怪物猎人,最终幻想这些著名游戏系列的最新作也都转型成了开放世界游戏。

如此多的同类型游戏难免少不了比较,这么多年里玩家社区也为“谁是最好的开放世界”这一话题争论到现在,虽然说目前还没有评选出公认的冠军,但是有三家游戏公司基本上是所有玩家心目中的开放世界王者,它们的游戏每一款都是无可争议的神作。

现代都市题材的王者Rockstar(简称R星)

代表作:《GTA》系列,《荒野大镖客》系列

R星是一家很特别的游戏公司,它不像SE,卡普空或者是任天堂那样旗下有着很多知名IP,它旗下被玩家所熟知的游戏只有两个系列,一个是主打都市题材的《GTA》系列,另一个就是以西部牛仔为主题的《荒野大镖客》系列。

GTA系列目前光是正作就已经出了5作了,除了口碑和销量都不太好的前两作之外,从完全3D化的GTA3开始就已经是开放世界游戏中的佼佼者了,GTA3也是R星第一款销量突破1000万的游戏,在当年达到千万销量的难度要远比现在高。

之后的GTA4和GTA5也是彻底让这个系列登上了神坛,GTA突破了3000万销量,GTA5更是成为了游戏史上销量第二的存在,目前已经突破了2亿份,每年新增的玩家数量比大部分新游戏还多。媒体评分从GTA3开始的每一代正作都没有低于95分,GTA4更是拿到了98分的平均分,仅次于《塞尔达传说:时之笛》,成为游戏史上评分第二高的游戏。

其中还有类似于《GTA:罪恶都市》和《GTA:圣安地列斯》这样外传形式的作品,而且口碑和销量一点都不逊色于正作,圣安地列斯更是被很多玩家称为最好玩的GTA,包含可以无缝探索的三座大城市的大地图哪怕是现在除了R星之外也没有第二家游戏公司能够做出来。

后来模仿GTA的游戏也不少,例如《热血无赖》,《看门狗》系列,《赛博朋克2077》等,但是这些游戏在城市细节塑造上离GTA系列有着明显差距,R星在都市题材这条赛道上目前确实无人能及。

《荒野大镖客》系列则是GTA大获成功之后R星的第二个IP,在游戏性上要差上一些,毕竟游戏背景设定在了19世纪末20世纪初的美国,不可能像GTA系列里那样可以开飞机开坦克,也没有那么多种类的武器可以玩。

大表哥系列更加偏重于剧情,游戏中的开放世界更像是为人物塑造和剧情服务的,每一个角色都被R星塑造得有血有肉,特别是2代直到游戏结束范德林帮的每一位成员的名字我都可以叫出来,他们给我的感觉不只是游戏中的NPC,而是我在虚拟世界中的一个个真实的朋友。

废土风格和魔幻题材的唯一选择贝塞斯达(Bethesda)

代表作:《辐射》系列,《上古卷轴》系列,《星空》

在早期的玩家群体中一直有着“四大B社”的说法,它们分别指暴雪,黑曜石,Bioware和贝塞斯达,如今黑曜石和Bioware基本已经淡出玩家的视野了,只剩下暴雪和贝塞的游戏还继续活跃在玩家群体中。

贝塞最著名的两个系列就是主打末日废土风格的《辐射》系列和主打剑与魔法的魔幻题材游戏《上古卷轴》系列,这两款题材截然不同的游戏其实玩法大同小异,就是在游戏塑造的世界中收集武器材料装备,打造属于自己的流派。

我个人其实更喜欢上古卷轴系列,特别是《上古卷轴5》更是满足我对剑与魔法世界的一切幻想,之后包括《巫师3》在内的很多魔幻题材的RPG游戏都或多或少地参考了这款神作,但是上古卷轴系列的精髓目前来说没有一款游戏学到位。

以《上古卷轴5》为例,地图上的每一个山洞,主城里的每一间屋子里都有着大量的可互动元素,可能是一本书,一些材料或者是武器装备等,每一件物品都有可能会触发一个任务。野外也是一样,可能随手清理的一个山匪据点就有可能会引出一条任务链,这种地图上到处充满着惊喜的游玩体验至今仍然只有上古卷轴可以带来。

这种近乎完美的游戏体验也让《上古卷轴5》在发售十几年后的今天依然有着固定的玩家群体,steam的在线人数甚至比大部分近两年的新游戏还多,MOD数量更是一骑绝尘,游戏的销量也早已突破了6000万份,在ARPG游戏里高居第一。

初次尝试开放世界便一鸣惊人的任天堂

代表作:《塞尔达传说:旷野之息》,《塞尔达传说:王国之泪》

任天堂作为玩家口中的“唯一真神”其实一直都没有尝试开放世界类型,它的第一款开放世界游戏还是2017年发售的《塞尔达传说:旷野之息》,比起R星和贝塞斯达来说起步要晚得多。

但是就是这样一位初出茅庐的新手却凭借着自己的第一款开放世界游戏就征服了全世界玩家,《塞尔达传说:旷野之息》作为系列转型的第一作直接拿到了MC均分97分的高分,这个分数是自2008年GTA4的98分之后的最高分,哪怕到了今天依然没有任何一款游戏可以超过这个分数,就算是《艾尔登法环》和《博德之门3》这样的大满贯游戏也只能和它持平,无法超越。

《塞尔达传说:旷野之息》告诉了玩家原来一款开放世界游戏不需要逼着玩家到处清任务,也不需要处处都给玩家引导,只要游戏足够好玩,足够有趣,玩家自己就会产生动力来探索游戏世界,甚至在通关了好几遍之后仍然可以挖掘出新的玩法。

在旷野之息如此成功的基础上续作王国之泪也没有躺着吃老本,任天堂为林克凭空创造了四种全新的能力让玩家在相同的海拉鲁大陆上获得了完全不同于前作的游戏体验,特别是生存建造玩法和开放世界的完美融合让玩家感叹一出手就是巅峰也只有任天堂可以做到。

最后在我个人心目中最好的开放世界游戏排名是《塞尔达传说:旷野之息》和《GTA4》并列第一,大家怎么看呢,你心目中的第一是哪款游戏?

2 阅读:597
评论列表
  • 2025-04-17 11:16

    所有的都玩过,最好的当然是大表哥

  • 2025-04-17 13:43

    微软 飞行模拟器

  • XYZ 2
    2025-04-17 00:17

    2077怎么不说啊,不配么[得瑟][得瑟]

    奋斗 回复: XYZ
    那我为什么不去玩一个不会让我头疼的单机?我目前在玩上古卷轴OL,不开加速器容易掉线,其他还行
    XYZ 回复:
    那是刚开始吧,2077天崩开局后面补丁都打好了 口碑逆袭
  • 2025-04-18 12:42

    r吹

  • 2025-04-18 06:39

    你是没玩过孤岛惊魂是吗?