6月30日,网易的《逆水寒》手游终于公测了,这款游戏最著名的,就是游戏曾经画出了许多让人目瞪口呆的“世纪大饼”,像什么“重新定义角色扮演游戏”、“不肝不氪”、“宏大的开放世界”、“智能NPC”、“细节精湛的绝顶画质”等等,着实吸引人眼球。
不过,画的大饼越多,也越容易让人怀疑它的真实性。作为一个有着15年MMO的老玩家,我就是抱着要“拆穿网易虚假宣传”的目的才下载体验的游戏,结果去让我颇为意外。
《逆水寒》手游绝对没用网易宣传中那么完美,但是游戏跟传统MMO又真的有很大的不同,许多内容上也有可圈可点之处。下面,我就简单的盘点下《逆水寒》手游画过的饼中,有那些是实现了的,又有那些是虚假宣传吧。
先说实现了的内容:
第一点:重新定义角色扮演游戏
这个看起来最不靠谱的说法,《逆水寒》手游其实是实现了的,不过,实现的方式比较“投机取巧”。它并不是一个纯MMO,反而更像是多种游戏的结合体。
游戏的主轴是传统的MMO玩法,在此基础上套上了开放大世界的探索、解密玩法,另外加入了大量单机游戏元素,对游戏系统进行了修改。这么做的特征就是《逆水寒》手游变成了一个“复合体”,传统MMO玩家有的可玩,喜欢单机的玩家,一个人玩也能玩的很爽,额外满足一些即社交需求,比较适合更多需求的玩家体验。
第二点:宏大开放世界
如果单纯以开放世界的标准来说,《逆水寒》手游也算是完成的不错。虽然没用太多的新意,不过该有的也都有了,很多玩家都表示自己仿佛是在玩《原神》,因为五行元素与环境互动的逻辑太一致了,比较好理解。
相比之下,《逆水寒》手游在武侠元素上有比较多的拓展,游戏中很多奇遇解密都明显的参考了武侠小说故事剧情,比如在游戏新手村就有一个隐藏的山洞,需要玩家们不小心“坠落悬崖”才能进入,进山洞对着石像拜三拜之后,就能获得武功秘籍,挺有意思的。
第三点:不氪金
游戏确实做到了不氪金,商城里没有任何数值道具出售,花钱只能买不加属性的外观。但是有钱的玩家还是能从其他人手里买道具,这个是所有开放交易的游戏都会出现的问题,无解。
好的一点是,游戏是赛季制的,角色成长有上限,毕业再快,也无法做到一打二,比绝大多数MMO都要适合平民。
第四点:智能NPC
这个玩法能实现,说实在的让人挺意外的。在主城挂一会儿机,就能有好几个NPC主动过来跟你聊天,虽然NPC们的个性、随机事件有明显的脚本设定,但是他们是真的能听懂你说的话、真的能按照你说的话来尽可能的触发自己的可选项,这感觉可不是让你在固定几个选项里被迫选一个能比的。
尚未实现的内容:
第一点:细节精湛的绝顶画质
《逆水寒》手游的画面表现并不差,但是,在手机上玩的话,有明显的缩水,也属于比较顶级的那一列,但并没突破“黑科技”。官方在宣传中说的实况画面,更像是用电脑端跑出来的效果。
不过,手机上其实可以实现电脑端的画面,那就是用云游戏的方案。某种程度上,我愿意称之为当前最佳的游戏方式——但只限在家里有WIFI的情况下,用流量的话,估计没几个人能吃得消。
第二点:不排队!
这估计是最打脸的内容了,《逆水寒》手游说好的解决了排队问题,但是测试当天,还是出现了4、5万玩家排队进热门服的现象,有人甚至排了6、7个小时才进去,这也是游戏最“招黑”的一点。
不过第二天开始,游戏的排队现象就好很多了,一方面可能是官方追加了服务器容量,另一方面是因为没用再出现同时挤服务器的现象,如果不着急的话,晚几天再玩,其实是最好的选择。
从当前的体验来看,《逆水寒》手游虽然没用网易宣传的那么夸张,但也的确是一款用心的好游戏,如果对游戏的期待度没用被网易拉那么高的话,我甚至愿意称之为最强武侠。
不过,游戏也毕竟才刚公测,以后到底会怎么样发展,谁也说不好。
智能npc还没有我的小爱同学知道的多,,完全就是个多余的玩意。。还开放大世界??都不是无缝地图。去下一个地图还要加载,,,满满的页游既视感。。头一次听说开放大世界,还需要加载画面的[笑着哭][笑着哭][笑着哭]真特么的不要脸了