如果有一款游戏能让你在挥舞刀剑时思考存在主义,在废墟中听见巴赫式的悲怆,在结局字幕前泪流满面却不知为谁而哭——《尼尔:机
当主流游戏用爆炸特效与数值成长刺激多巴胺时,《死亡搁浅》(Death Strand浅)选择以荒原上的脚印、背包摩擦的声响
如果游戏可以成为一把解剖人性的手术刀,《最后生还者 第二部》(The Last of Us Part II)一定是刀刃最
若你认为末日题材早已沦为丧尸与枪炮的俗套狂欢,《最后生还者》会以一记重拳击碎所有偏见。这部由顽皮狗工作室历时四年打磨的第
当历史课本中的“崇祯大饥荒”化作可触摸的生死抉择,当“易子而食”的记载成为游戏中必须直面的道德拷问,《饿殍:明末千里行》
当蛛丝划破纽约天际的霓虹,当共生体的低吼震颤掌心,当两个灵魂在拯救与毁灭间挣扎——《漫威蜘蛛侠2》以颠覆性的进化,将开放
若你厌倦了满屏问号的任务清单,受够了数值碾压的战斗逻辑,渴望在开放世界中重拾“一击必杀”的刺客初心,那么《刺客信条:幻景
若你曾向往《夺宝奇兵》的冒险浪漫,又渴望超越性别的英雄叙事,这部被誉为“系列最具突破性”的独立篇章——《神秘海域:失落的
在2025年动作游戏井喷之年,《虐杀熔炉》以“武术×机械×肉鸽”的硬核融合,撕开了传统ACT与Roguelite的边界。
当《双人成行》制作组Hazelight Studios在2025年推出新作《Split Fiction》(《双影奇境》)
一、巨人不是Boss,是移动的“天灾”抛弃“血条+机制”的传统套路,每个巨人都是动态的生态灾难:腐化巨像的胸腔熔炉会吞噬
如果你的理想周末是:一边当“基建狂魔”,一边和队友互相甩锅到友尽,那么恭喜你——《王国:两位君主》就是专治“太平盛世幻想
在国产3A游戏的荒漠中,《黑神话:悟空》如同一场席卷八荒四海的飓风,用金箍棒砸碎了“中国做不出顶级单机”的偏见。游戏科学
如果《方舟生存进化》的恐龙会造火箭,《星露谷物语》的动物能流水线搬砖,《宝可梦》的训练师扛着AK47收服精灵——这就是2
从荒岛生存到电竞殿堂,《绝地求生》(PUBG)用七年时间打磨出一套兼具竞技深度与娱乐张力的玩法体系。作为“大逃杀”品类的
自《天国:拯救》以硬核历史沉浸体验征服玩家后,续作《天国:拯救2》的官宣点燃了中世纪爱好者的热情。基于官方已释出的核心信
在电子游戏的战场上,大多数射击游戏都在追求“更快、更准、更爽”——直到2015年,一款身披反恐战术外衣的游戏横空出世,用
当灼热的龙息擦过猎人的铠甲,当远古巨兽的咆哮震颤整片大陆,《怪物猎人:荒野》以颠覆性的开放世界设计与生态美学,将狩猎艺术
洛杉矶的雨从未停歇。在Quantic Dream打造的这场持续三十天的精神风暴中,玩家不再是屏幕外的旁观者,而是被推进潮
如果电子游戏是当代艺术的终极试验场,那么FromSoftware的《只狼:影逝二度》便是以死亡为导师、以刀剑为笔墨的东方
签名:一枚00后的游戏分享之旅