#地下城与勇士#
你知道吗115版本很多设定都是策划掩耳盗铃,甚至于是饮鸩止渴的行为,我们就给玩家抛砖引玉总结出3点吧:
(1)控制金币比例,策划的做法:直接砍掉金币产出!现在玩家都是吃老本,一旦金币用完了,就会出现更大的问题,脱坑!修装备几十块,非氪金玩家还玩游戏吗?
(2)控制爆率+背包检测,看似延长了毕业周期,实际上一个深渊副本刷2个月都烦了,最终的结局还是脱坑。
(3)12套装备百花齐放,看似所有玩家都穿不同的搭配,其实都是策划逼的,只能哪套积分高穿哪套,一旦出自选罐子,100%都选黄金乡。
可以看到这些做法就是只求目的不择手段,真就是掩耳盗铃的做法,希望策划尽快调整,亡羊补牢,都脱坑潮来袭就晚了。
首先,控制金币比例的不当举措
在 DNF 的 115 版本中,策划为了控制金币比例,采取了直接砍掉金币产出的极端方式。这一行为使得玩家陷入只能消耗现有金币 “吃老本” 的困境。一旦金币储备耗尽,高额的装备修理费用(几十块)对于非氪金玩家来说难以承受,这无疑会直接导致大量非氪金玩家选择脱坑,严重影响游戏的玩家生态。
其次,控制爆率和背包检测的负面效应
策划通过控制爆率并运用背包检测机制,试图延长玩家的毕业周期。然而,这种做法适得其反。玩家长时间反复刷同一个深渊副本,仅仅两个月就会感到极度厌烦。当游戏无法给玩家带来新鲜感和成就感时,玩家最终还是会选择离开游戏,无法实现策划期望的延长玩家留存时间的目标。
最后,12 套装备设定的虚假 “百花齐放”
115 版本推出的 12 套装备表面上营造出了百花齐放、玩家可以自由选择不同搭配的繁荣景象。但实际上,玩家受到积分机制的限制,只能无奈选择积分高的装备。而且一旦出现自选罐子,几乎所有玩家都会毫无例外地选择黄金乡套装。这充分说明所谓的多样化搭配只是策划强制设定下的表面现象,并非真正意义上的玩家自主选择。
总结:DNF 115 版本策划的这三大行为,无论是控制金币比例、爆率和背包检测,还是 12 套装备的设定,都体现出只求目的而不择手段的特点,如同掩耳盗铃一般。这些不当行为已经逐渐引发了玩家的不满和流失,对游戏的长期发展造成了严重威胁。为了避免脱坑潮的大规模爆发,希望策划能够及时认识到问题的严重性,尽快调整策略,亡羊补牢,重新营造一个健康、可持续发展的游戏环境。
以上内容纯属游戏电竞君的个人见解,观点与平台无关!文章原创,图片来源网络,如有侵权请联系作者删除。未经允许,禁止转载!喜欢的玩家可以点赞关注,每天都有新的游戏资讯和技巧,每晚10点左右,统一回复玩家的留言和提问!
喜欢我全身三个ss,开ss罐子出重复吗[得瑟]
背包检测是真六[点赞]今天两个角色刷大深渊,穿究极能量的给了出魔力领域,穿魔力领域的出究极能量[呲牙笑][点赞][点赞][点赞]
自动修理也就200万金币不到,我不信正常玩的一个星期弄不到200万金币,所谓的背包检测也就是非酋的猜测,黑就是黑,12套不是个个都是黄金乡的,哪套积分高用哪套才是正常的平民玩家,拼命追求黄金乡的不是土豪,就是完全跟风的,跟风的不管你出多少套装备,只要主播用哪套,他都会拼命去追的。
两天7000多疲劳0史诗
不能搬砖玩游戏的时间明显变少了
死人排骨党什么都吹搬砖,想搬去工地,在游戏搬你妹么
修装备几十块,你家装备黄金做的?[笑着哭]
我比较喜欢混沌净化[呲牙笑][呲牙笑][呲牙笑]
10周年就不玩了[得瑟]