作为九黎城门派玩家,对本次门派技能调整的确感到不妥。根据拆屋效应,这个减20%防到正式服实装大概率还是pvp才生效,数值应该也会变,可能是10%,也可能是转换率,或者直接耐力点加的防御不参与转换。或许你之前都没有听过说九黎任务强的,我也不会说这是耐九黎pk强造孽,那是策划没能力做好门派之间的平衡,哪次新套路被研发出来不是杀得哀嚎一片?

至于一丹改就改了,现在除了周末活动差不多都是五门,单开散人影响真不大,但是幽默5丹能不能改一改?5九黎pk,5个无敌哥带斧头刷冈易大楼概率都比这高。
这次大改释放了两个信息,一是策划团队还是那么没能力,二是九黎今年估计要开转入了,这个-20%防如果没实装可能就是野生九黎的惩罚。

至于任务花瓶号,属性只够抓鬼,174了本来准备这个月口袋冲刺一下也省钱了,我也不敢想,这个防御任务再减20%抓鬼都够呛了。
九黎穿衣服那单手拿的就是骨精灵同款武器了,我觉得也不是不行,但是单手九黎系数低和其他门派面板一样伤害更低,策划现在就是反正太强先砍了,具体让以后九黎怎么玩,没想过也没设计。

九黎城任务不强新区怎么会有那么多蝗虫4九黎?不管怎么说,数据就摆在这里,我不信一个新出的门派还有什么信仰跟真爱这一说,就纯纯的是伤害,所以策划这一刀其实砍得很对,就是砍在了九黎的大动脉上。这门派本来也不能穿衣服,要的就是极致的输出,这次改动也是这样,虽然砍了防御,这不是给你加了伤害吗?2%伤害不香么?你想要5法结么?还是物理伤害结果+5,还是力量+5。
当然策划的方向欠妥,我觉得比较好的改法还是让九黎城的伤害跟防御变成冲突词条。就像以前大唐有个丹,力量除以耐力加伤害这种,需要更高的力量,更低的耐力才会有更高的伤害。不过这种方案估计不好做,得权衡的东西多,所以砍20防御多轻松。

玩了一个月的花瓶九黎城,门派改动我觉得可以从以下方面着手:
1.九黎城的被动炎魂可以移除防御转换伤害这一条,耐属性九黎城的伤害将不足以支撑顶级的团战。
2.黎魂也就是现在的战鼓被动可以改成九黎城使用风影二刃可以叠加黎魂的层数(最多3层),而每次使用3连招消耗一层黎魂,倒地减少一层。
3.命魂之玉一经实装,人物属性将再次突破极限,而召唤兽的抗性将面临严峻的挑战,建议提升高级防御等生存类兽诀的基础属性,修改人物/召唤兽按防御时的减伤害效果。

这样的改动我觉得就足以保证首先是削弱耐九黎的伤害,其次九黎城刷3连招将跟战鼓挂钩,战鼓又是消耗性的,倒地减少一层加上当回合3连招耗掉一层,再次起身虽还可以3连。但是一旦再次倒地,战鼓层数就清空了,九黎城的机动性就大大降低,起码不能随意使用群攻三连还是单点三连,这才是正确的门派削弱的打开方式,直接减少20%防御,倒地清空连击值这种方式简直是灾难性的方案。